Я реализую клиентскую программу игры, где сервер отправляет закодированные кадры игры клиенту (через UDP), а клиент их декодирует (через FFMPEG) и отображает в окно GLFW. Моя программа имеет два потока:
- Поток 1: визуализирует содержимое переменной uint8_t*
dataToRender
- Тема 2: продолжает получать кадры с сервера, декодирует их и соответственно обновляет
dataToRender
Поток 1 выполняет типичный рендеринг окна GLFW в цикле while. Я уже пытался отобразить некоторые данные фиктивного кадра (полностью красный кадр), и это сработало:
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
...
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex_handle);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, window_width, window_height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, dataToRender);
...
glfwSwapBuffers(window);
}
Тема 2, где у меня проблемы. Я не могу правильно сохранить декодированный кадр в моей переменной dataToRender
. Кроме того, данные кадра изначально имеют формат YUV и должны быть преобразованы в RGB. Я использую для этого FFMPEG sws_scale
, который также выдает ошибку bad dst image pointers
в консоли. Вот фрагмент кода, отвечающий за эту часть:
size_t data_size = frameBuffer.size(); // frameBuffer is a std::vector where I accumulate the frame data chunks
uint8_t* data = frameBuffer.data(); // convert the vector to a pointer
picture->format = AV_PIX_FMT_RGB24;
av_frame_get_buffer(picture, 1);
while (data_size > 0) {
int ret = av_parser_parse2(parser, c, &pkt->data, &pkt->size,
data, data_size, AV_NOPTS_VALUE, AV_NOPTS_VALUE, 0);
if (ret < 0) {
fprintf(stderr, "Error while parsing\n");
exit(1);
}
data += ret;
data_size -= ret;
if (pkt->size) {
swsContext = sws_getContext(
c->width, c->height,
AV_PIX_FMT_YUV420P, c->width, c->height,
AV_PIX_FMT_RGB24, SWS_BILINEAR, NULL, NULL, NULL
);
uint8_t* rgb24[1] = { data };
int rgb24_stride[1] = { 3 * c->width };
sws_scale(swsContext, rgb24, rgb24_stride, 0, c->height, picture->data, picture->linesize);
decode(c, picture, pkt, outname);
// TODO: copy content of picture->data[0] to "dataToRender" maybe?
}
}
Я уже пытался сделать еще один sws_scale, чтобы скопировать содержимое в dataToRender
, и я не могу избавиться от ошибки bad dst image pointers
. Буду очень признателен за любой совет или решение проблемы, так как я застрял на этом несколько дней.