Импорт объекта, работающего в редакторе Unity, ошибка при запуске проекта сборки

Я пытаюсь импортировать файл .obj в свой проект единства во время выполнения. Я использовал фреймворк SimpleOBJ для импорта этого файла.

При запуске проекта в редакторе Unity все работает как положено, объект импортируется и отображается.

Однако после создания проекта, когда я пытаюсь импортировать файл, я получаю сообщение об ошибке, и файл .obj не импортируется.

Я пробовал разные методы импорта, более похожие на примеры, сделанные с помощью фреймворка, однако это только усложнило код, но не решило мою проблему.

class ObjHandler : MonoBehaviour
    {
        public GameObject import()
        {
            filepath = FileBrowser.OpenSingleFile("*");
            WWW www = new WWW(filepath);
            return ObjImporter.Import(www.text);
        }
public void ImportObject()
        {

            ObjHandler handler = new ObjHandler();
            _gameObject = handler.Import();
             foreach (Transform child in _gameObject.transform)
            {
                 GameObjects.Add(new GameObjectModel(child.gameObject));
                Debug.Log(child.gameObject.name);
            }   
        }

Ожидаемый результат: https://i.imgur.com/0o0iyf6.png

Фактический результат (ошибка): https://i.imgur.com/yMtesoh.png


person WouterV    schedule 09.04.2019    source источник
comment
Привет, добро пожаловать в SO. Пожалуйста, прочитайте Как спросить, tour и минимальный воспроизводимый пример, чтобы улучшить ваш вопрос.   -  person BugFinder    schedule 09.04.2019
comment
PS ошибка, указанная в фактических результатах, кажется вполне понятной.   -  person BugFinder    schedule 09.04.2019
comment
Да, это похоже на проблему с шейдером, однако при поиске подобных проблем я не мог найти ничего, что могло бы помочь. Что мне кажется странным, так это то, что он работает при запуске в редакторе, а не в проекте автономной сборки.   -  person WouterV    schedule 09.04.2019
comment
У меня раньше были разные проблемы с скомпилированным кодом, я попробовал quest system pro, достаточно поработал в редакторе, в тот момент, когда он был скомпилирован, если он был для webgl, все квесты внезапно стали собираться, несмотря на то, что они не соответствовали cirteria, на сборках ОС, таких как windows / linux i снова получил совершенно разные результаты ..   -  person BugFinder    schedule 09.04.2019


Ответы (1)


Я нашел решение своей проблемы.
Оказалось, проблема возникла из-за версии Unity, которую я использовал.

Порывшись еще немного в журнале ошибок, я нашел эту ошибку:

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ. Шейдер не поддерживается: «Устаревшие шейдеры/рассеянные» — для прохода «Мета» нет вершинного шейдера.

Поэтому я пару раз пытался обновить Unity.

В конце концов я использовал бета-версию: Unity 2019.2 0a11.

В этой версии исправлена ​​ошибка неподдерживаемого шейдера, а также исправлена ​​ошибка автономной сборки.

person WouterV    schedule 12.04.2019