Поэтому я недавно перешел на использование нереального движка от Unity. У меня был некоторый опыт работы с C ++, но не с Blueprint. Очевидно, я хотел сделать все на C ++, но я читал в Интернете, что, вероятно, лучше использовать и то, и другое. Прямо сейчас я не понимаю, как их смешивать 2. Я подумал о двух способах: 1. Используйте Blueprint для объявления классов, а затем используйте C ++ для написания компонентов, которые обрабатывают логику (аналогично MonoBehavior в Unity), которые будут добавлены в blueprint классы. 2. Класс со всеми его компонентами и переменными написан на C ++, и Blueprint унаследует его от этого класса. Blueprint можно использовать для быстрого изменения значений переменных экземпляра.
Любой из этих способов хорош? Есть ли лучшие способы сделать это?