Qt: как заставить QGraphicsPixmapItem автоматически перемещаться по повторяющемуся маршруту

Сейчас я делаю игру и хочу, чтобы мой QGraphicsPixmapItem автоматически перемещался слева направо и справа налево между моим представлением неоднократно по одному и тому же маршруту.

Чтобы быть более конкретным:

мой враг начинает с (0,0), и он начинает движение вправо (x()+3). Когда он достигает крайнего правого угла (800,0), он поворачивает налево и продолжает двигаться (x()-3), пока не достигнет крайнего левого угла (0,0). Точно так же он направляется вправо и продолжает движение (x()+3), пока не достигнет крайней правой точки (800,0), поворачивает налево и так далее и так далее по прямому и тому же маршруту.

На данный момент результат таков, что мой элемент остается только в крайнем правом углу и никогда не перемещается.

И моя единственная подсказка заключается в том, что в моем «выводе приложения» есть это предупреждение, но я думаю, что это, вероятно, не причина этой ошибки.

Предупреждение libpng: iCCP: известен неверный профиль sRGB


Я кодирую таким образом, и вот мои мысли:

  • используйте «пока», чтобы повторять это движение.

  • используйте логическую оценку, чтобы изменить направление движения моего предмета, когда он попадает в крайний правый или крайний левый угол обзора.

  • ширина моего pixmapitem равна 100, поэтому я пишу x()+100, чтобы достичь его правой стороны при попадании в крайний правый угол представления (ширина моего представления составляет 800)

Есть ли что-то, что я упускаю? Мы будем очень признательны за любой обмен мыслями или отладку логики, спасибо!

главное окно.cpp

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent):
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow),
    scene(new QGraphicsScene(0,0,800,600)),
    enemyMoveTimer(new QTimer)
{
    ui->setupUi(this);
    ui->graphicsView->setScene(scene);

    //enemy
    Enemy * enemy = new Enemy();
    enemy->setPixmap(QPixmap(QPixmap(":/img/ghost.gif").scaled(100,100)));
    enemy->setPos(0,0);
    scene->addItem(static_cast<QGraphicsPixmapItem*>(enemy));

    enemyMoveTimer->start(100);
    enemy->connect(enemyMoveTimer, SIGNAL(timeout()), enemy, SLOT(enemyMove()));
}

главное окно.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsPixmapItem>
#include <QTimer>

#include "enemy.h"


namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
    QGraphicsScene *scene;
    QTimer *enemyMoveTimer;
};

#endif // MAINWINDOW_H

враг.cpp

#include "enemy.h"

Enemy::Enemy()
{

}

void Enemy::enemyMove()
{
     while(x()>=0 && x()+100<=800)
     {
         if(judge==0)
         {
             if (x()+100==800)
                 judge=1;

             else
                 setPos(x() +3,y());
          }

         else if(judge==1)
          {
             if (x()==0)
                 judge=0;

             else
                 setPos(x() -3,y());

          }
     }
}

враг.h

#ifndef ENEMY_H
#define ENEMY_H

#include <QObject>
#include <QGraphicsPixmapItem>
#include <QTimer>

class Enemy: public QObject,public QGraphicsPixmapItem
{
    Q_OBJECT

public:
    Enemy();


public slots:
    void enemyMove();

private:
      bool judge = 0;
};

#endif // ENEMY_H

person 史努比    schedule 03.06.2018    source источник


Ответы (1)


Я сам вдруг понял!!

--> уберите "пока" во вражеском.cpp, тогда он сможет работать.

нам не нужно время для повторного движения, потому что таймер уже неоднократно вызывал эту функцию.

person 史努比    schedule 03.06.2018