Ну, я знаю, что я должен сделать, просто не знаю, как.
Я знаю, что должен (после создания всех моих анимаций и прочего) объявить все переменные в кадре 1 (в отдельной временной шкале), например a=0;b=0...
Затем выполните gotoandplay в конце цикла с условием (в кадре 120, если a=0 gotoandplay (100) иначе gotoandplay(15)
И затем есть кнопка для изменения значения a, чтобы, когда цикл встречает условное выражение, он переходил к любому кадру, который я хочу.
Любые указатели? Спасибо
buttonClicked:Boolean
, для которой вы устанавливаете значение true, когда пользователь нажимает кнопку, и также добавляете ее в условие цикла, чтобы она продолжала цикл, только еслиbuttonClicked == false
- person kaarto   schedule 04.03.2018