У меня есть пример 3D-приложения (созданного на основе примера Javafx 3DViewer), в котором есть таблица, созданная путем размещения блоков и панелей:
Таблица центрируется по координатам (0,0,0), а камера изначально находится в позиции -z.
Он имеет увеличение / уменьшение в зависимости от положения камеры по оси z от объекта. При увеличении/уменьшении масштаба объекта boundsInParent увеличивается/уменьшается, т.е. площадь лица увеличивается/уменьшается. Таким образом, идея состоит в том, чтобы поместить больше текста, когда у нас есть большая область (всегда ограниченная лицом), и меньше текста или вообще не размещать текст, когда область лица слишком мала. Я могу сделать это, используя эту иерархию узлов:
и изменение размера панели (и управление vBox и количеством текстов в нем) в соответствии с полем при каждом увеличении / уменьшении масштаба.
Теперь проблема заключается в том, что table boundsInParent дает неверные результаты (изображение таблицы, показывающее, что ограничивающая рамка отключена вверху) всякий раз, когда текст добавляется в vBox только в первый раз. При дальнейшем увеличении/уменьшении выдает правильный boundingBox и не срабатывает.
Ниже приведен класс Uipane3D:
public class UIPane3D extends Pane
{
VBox textPane;
ArrayList<String> infoTextKeys = new ArrayList<>();
ArrayList<Text> infoTextValues = new ArrayList<>();
Rectangle bgCanvasRect = null;
final double fontSize = 16.0;
public UIPane3D() {
setMouseTransparent(true);
textPane = new VBox(2.0)
}
public void updateContent() {
textPane.getChildren().clear();
getChildren().clear();
for (Text textNode : infoTextValues) {
textPane.getChildren().add(textNode);
textPane.autosize();
if (textPane.getHeight() > getHeight()) {
textPane.getChildren().remove(textNode);
textPane.autosize();
break;
}
}
textPane.setTranslateY(getHeight() / 2 - textPane.getHeight() / 2.0);
bgCanvasRect = new Rectangle(getWidth(), getHeight());
bgCanvasRect.setFill(Color.web(Color.BURLYWOOD.toString(), 0.10));
bgCanvasRect.setVisible(true);
getChildren().addAll(bgCanvasRect, textPane);
}
public void resetInfoTextMap()
{
if (infoTextKeys != null || infoTextValues != null)
{
try
{
infoTextKeys.clear();
infoTextValues.clear();
} catch (Exception e){e.printStackTrace();}
}
}
public void updateInfoTextMap(String pKey, String pValue)
{
int index = -1;
boolean objectFound = false;
for (String string : infoTextKeys)
{
index++;
if(string.equals(pKey))
{
objectFound = true;
break;
}
}
if(objectFound)
{
infoTextValues.get(index).setText(pValue.toUpperCase());
}
else
{
if (pValue != null)
{
Text textNode = new Text(pValue.toUpperCase());
textNode.setFont(Font.font("Consolas", FontWeight.BLACK, FontPosture.REGULAR, fontSize));
textNode.wrappingWidthProperty().bind(widthProperty());
textNode.setTextAlignment(TextAlignment.CENTER);
infoTextKeys.add(pKey);
infoTextValues.add(textNode);
}
}
}
}
Код, который вызывается последним после всех манипуляций:
public void refreshBoundingBox()
{
if(boundingBox != null)
{
root3D.getChildren().remove(boundingBox);
}
PhongMaterial blueMaterial = new PhongMaterial();
blueMaterial.setDiffuseColor(Color.web(Color.CRIMSON.toString(), 0.25));
Bounds tableBounds = table.getBoundsInParent();
boundingBox = new Box(tableBounds.getWidth(), tableBounds.getHeight(), tableBounds.getDepth());
boundingBox.setMaterial(blueMaterial);
boundingBox.setTranslateX(tableBounds.getMinX() + tableBounds.getWidth()/2.0);
boundingBox.setTranslateY(tableBounds.getMinY() + tableBounds.getHeight()/2.0);
boundingBox.setTranslateZ(tableBounds.getMinZ() + tableBounds.getDepth()/2.0);
boundingBox.setMouseTransparent(true);
root3D.getChildren().add(boundingBox);
}
Две вещи:
BoundsInParent table3D не обновляется должным образом, когда тексты добавляются в первый раз.
Как правильно размещать тексты на 3D-узлах? Мне приходится много манипулировать, чтобы привести тексты в соответствие с требованиями.
Поделитесь кодом здесь.