Возможно ли иметь отдельные проекты для клиента и сервера в Unity3D с помощью UNet?
Насколько я вижу, это кажется невозможным, официальной документации Unity3D не так много. ясно по этой теме и не нашел ни одного примера или статьи об этом.
Если вы используете NetworkManager, предоставляемый Unity3D, логика на стороне сервера сильно связана. и логика игрового клиента, можно ли разделить это на два разных проекта? Серверная часть должна быть просто безголовым сервером, а клиент должен быть обычным игровым клиентом без всей серверной логики. Если это возможно, как это должно выглядеть?
NetworkServer
. Это разделило логику сервера. - person Brandon Miller   schedule 04.01.2018