Как разместить объекты во флэш-памяти, переместить их, изменить их размер и т. д., а затем экспортировать координаты/поворот в текстовый файл или что-то в этом роде?
Изменение размера, перемещение, экспорт координат объектов во flash
Ответы (1)
Вы имеете в виду во время выполнения или во время автора (в среде IDE)?
Во время выполнения вы просто перебираете интересующие вас клипы и сохраняете свойства в text/xml:
var layout = <layout />;//create the root node for our xml
var elementsNum = numChildren;//store this for counting
for(var i = 0 ; i < elementsNum ; i++){
var clip = getChildAt(i);
layout.appendChild(<element />);//add an element node
layout.element[i].@name = clip.name;//setup attributes
layout.element[i].@x = clip.x;
layout.element[i].@y = clip.y;
layout.element[i].@rotation = clip.rotation;
layout.element[i].@scaleX = clip.scaleX;
layout.element[i].@scaleY = clip.scaleY;
}
flash.system.System.setClipboard(layout);
trace('layout copied to clipboard');
Это создаст xml, в котором каждый клип в текущем MovieClip является узлом, и некоторые свойства будут сохранены. Затем xml копируется в буфер обмена.
Вы можете сделать что-то подобное во время работы автора с чем-то простым, например, с выделением:
var doc = fl.getDocumentDOM();//get the current document ref.
var selection = doc.selection;//get the selection
var layout = <layout />;//create the root node for our xml
var elementsNum = selection.length;//store this for counting
for(var i = 0 ; i < elementsNum ; i++){
layout.appendChild(<element />);//add an element node
layout.element[i].@name = selection[i].name;//setup attributes
layout.element[i].@x = selection[i].x;
layout.element[i].@y = selection[i].y;
layout.element[i].@rotation = selection[i].rotation;
layout.element[i].@scaleX = selection[i].scaleX;
layout.element[i].@scaleY = selection[i].scaleY;
}
var url = fl.browseForFileURL('save','Save Layout');//prompt for location
if(url) fl.trace(FLfile.write(url,layout));//save
Если вы сохраните его как файл .jsfl в папке Commands Flash, он должен появиться в меню «Команды» в среде IDE, в противном случае вы сможете просто запустить его. Не то, чтобы он хранил свойство имени, поэтому выбор должен содержать MovieClip (или элементы с именем). Затем отображается диалоговое окно сохранения, и XML сохраняется в текстовый файл.
Это базовые примеры, но они должны позволить вам начать работу и написать этот текстовый файл так, как вам нужно (вы можете просмотреть все фрагменты роликов вместо выделения, вы можете захотеть сохранить различные свойства и т. д.)
Бессовестный плагин: вам может пригодиться эта тонкая презентация JSFL.
ХТН