Если я включу тесты Unity PlayMode в папку Editor, они не появятся в Unity. Это почему? Это проблема для меня, потому что, если я храню эти тесты прямо в моем каталоге Assets, я получаю эту ошибку с Unity Cloud Build:
ошибка CS0246: не удалось найти тип или имя пространства имен UnityEditor. Вам не хватает ссылки на сборку?
В своих тестах PlayMode я ссылаюсь на пространство имен редактора unity в своих *.cs
тестовых файлах: using UnityEditor;
Я нашел обходной путь, заключив директиву предварительного компилятора во все мои *.cs
тестовые файлы PlayMode:
#if UNITY_EDITOR
// Code in between.
#end if
Но это лучший подход? Что на самом деле здесь происходит и как лучше всего справиться с этой ситуацией с помощью Unity Cloud Build, когда вам нужно использовать пространство имен UnityEditor внутри теста PlayMode?