Я читал этот URL-адрес, чтобы понять поверхностный отражатель.
https://source.android.com/devices/graphics/arch-sf-hwc
При этом блок ниже я не могу понять. Было бы здорово, если бы кто-нибудь объяснил на примере.
Плоскости наложения могут быть менее эффективными, чем композиция GL, когда на экране ничего не меняется. Это особенно верно, когда содержимое наложения имеет прозрачные пиксели, а перекрывающиеся слои смешиваются друг с другом. В таких случаях HWC может запросить композицию GLES для некоторых или всех слоев и сохранить объединенный буфер. Если SurfaceFlinger возвращает запрос на объединение того же набора буферов, HWC может продолжать отображать ранее составленный рабочий буфер. Это может увеличить срок службы батареи бездействующего устройства.