Загрузить все сцены во время заставки

У меня есть несколько сцен в моей мобильной 2D-игре Unity, я хочу загрузить все свои сцены в заставку, чтобы прохождение сцен было плавным. Как я могу это сделать ?

Если я это сделаю, нужно ли мне изменить метод «Application.LoadScene()» и какой метод я могу использовать?


person Ghost Gaming    schedule 17.08.2017    source источник


Ответы (1)


мне нужно изменить метод «Application.LoadScene ()» и какой метод я могу использовать?

Вам нужно использовать SceneManager.LoadSceneAsync, если вы не хотите, чтобы это блокировало Unity при загрузке такого количества сцен. Используя SceneManager.LoadSceneAsync, вы сможете показать статус загрузки.

Я хочу загрузить все свои сцены в заставку

Создайте сцену и убедитесь, что эта сцена загружается перед любой другой сценой. Оттуда вы можете зацикливаться от 0 до максимального индекса вашей сцены. Вы можете использовать SceneManager.GetSceneByBuildIndex для получения Scene из индекса, а затем SceneManager.SetActiveScene для активации сцены, которую вы только что получили.

List<AsyncOperation> allScenes = new List<AsyncOperation>();
const int sceneMax = 5;
bool doneLoadingScenes = false;

void Startf()
{
    StartCoroutine(loadAllScene());
}

IEnumerator loadAllScene()
{
    //Loop through all scene index
    for (int i = 0; i < sceneMax; i++)
    {
        AsyncOperation scene = SceneManager.LoadSceneAsync(i, LoadSceneMode.Additive);
        scene.allowSceneActivation = false;

        //Add to List so that we don't lose the reference
        allScenes.Add(scene);

        //Wait until we are done loading the scene
        while (scene.progress < 0.9f)
        {
            Debug.Log("Loading scene #:" + i + " [][] Progress: " + scene.progress);
            yield return null;
        }

        //Laod the next one in the loop
    }

    doneLoadingScenes = true;
    OnFinishedLoadingAllScene();
}

void enableScene(int index)
{
    //Activate the Scene
    allScenes[index].allowSceneActivation = true;
    SceneManager.SetActiveScene(SceneManager.GetSceneByBuildIndex(index));
}

void OnFinishedLoadingAllScene()
{
    Debug.Log("Done Loading All Scenes");
}

Вы можете enableScene(int index) включить сцену. Обратите внимание, что одновременно может быть загружена только одна сцена, и вы должны активировать их в том порядке, в котором вы их загрузили, и, наконец, не теряйте ссылку AsyncOperation. Вот почему я сохранил их в файле List.

Если у вас возникнут проблемы, попробуйте удалить allScenes[index].allowSceneActivation = true; и scene.allowSceneActivation = false;. Иногда я видел, как они вызывают проблемы.

person Programmer    schedule 17.08.2017
comment
я получаю сообщение об ошибке ArgumentException: SceneManager.SetActiveScene failed; scene 'EN_FlashCard_Landscape_Portable' is not loaded and therefore cannot be set active при попытке активировать одну сцену... есть идеи? - person zukijuki; 20.08.2018
comment
@anunixercoder Вероятно, проблема SceneManager.SetActiveScene. Убедитесь, что сцена, которую вы проходите SceneManager.SetActiveScene, загружена. Вы получите эту ошибку, если это не так. Наконец, если вы уверены, подождите один кадр перед вызовом SceneManager.SetActiveScene - person Programmer; 20.08.2018