У меня есть игра, состояние которой мне нужно сохранить. Я опасаюсь, что кто-то с плохими намерениями может сохранить игру, а затем отредактировать сохраненные файлы, чтобы обмануть.
Я думаю об использовании последовательного объекта для хранения данных о состоянии. Насколько безопасны серийные объекты? Кто-нибудь сможет легко отредактировать его?
Я использовал цепочку для ключей для хранения конфиденциальных данных, и это работает хорошо (хотя я не уверен на 100%, что хороший хакер не сможет взломать цепочку для ключей), было бы лучше хранить значения объектов в цепочке для ключей и затем воссоздать его, используя их вместо сериализованного объекта?
Спасибо