Я работаю над бесконечным бегуном. Я новичок в программировании, работаю над этим и это руководство, поэтому я не уверен на 100%, как этот код работает, из-за чего сложно понять, как исправить мои проблемы. Предполагается, что код использует пул объектов для создания платформ, затем активирует их, деактивирует, перемещает перед игроком и снова активирует. (По крайней мере, я так думаю) Это дает игроку бесконечные платформы, по которым он может бегать, без необходимости постоянно создавать новые платформы. Вот код генератора платформ:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PlatformGenerator : MonoBehaviour
{
public GameObject thePlatform;
public Transform generationPoint;
public float distanceBetween;
private float platformWidth;
public float distanceBetweenMin;
public float distanceBetweenMax;
private int platformSelector;
private float[] platformWidths;
// public GameObject[] thePlatforms;
public ObjectPooler[] theObjectPools;
private float minHeight;
private float maxHeight;
public Transform maxHeightPoint;
public float maxHeightChange;
private float heightChange;
void Start ()
{
// platformWidth = thePlatform.GetComponent<BoxCollider2D> ().size.x;
platformWidths = new float[theObjectPools.Length];
for (int i = 0; i < theObjectPools.Length; i++)
{
platformWidths[i] = theObjectPools[i].pooledObject.GetComponent<BoxCollider2D>().size.x;
}
minHeight = transform.position.y;
maxHeight = maxHeightPoint.position.y;
}
void Update ()
{
if (transform.position.x < generationPoint.position.x)
{
distanceBetween = Random.Range (distanceBetweenMin, distanceBetweenMax);
platformSelector = Random.Range (0, theObjectPools.Length);
heightChange = transform.position.y + Random.Range (maxHeightChange, -maxHeightChange);
// if you want to have platforms generating outside boundries, comment out this code:
if (heightChange > maxHeight)
{
heightChange = maxHeight;
}
else if (heightChange < minHeight)
{
heightChange = minHeight;
}
transform.position = new Vector3 (transform.position.x + (platformWidths[platformSelector] / 2) + distanceBetween, heightChange, transform.position.z);
// Instantiate (/*thePlatform*/ thePlatforms[platformSelector], transform.position, transform.rotation);
GameObject newPlatform = theObjectPools[platformSelector].GetPooledObject();
newPlatform.transform.position = transform.position;
newPlatform.transform.rotation = transform.rotation;
newPlatform.SetActive (true);
transform.position = new Vector3 (transform.position.x + (platformWidths[platformSelector] / 2), transform.position.y, transform.position.z);
}
}
}
И вот код для Object Pooler:
public class ObjectPooler : MonoBehaviour
{
public GameObject pooledObject;
public int pooledAmount;
List<GameObject> pooledObjects;
void Start ()
{
pooledObjects = new List<GameObject>();
for (int i = 0; i < pooledAmount; i++)
{
GameObject obj = (GameObject) Instantiate (pooledObject);
obj.SetActive (false);
pooledObjects.Add (obj);
}
}
public GameObject GetPooledObject()
{
for (int i = 0; i < pooledObjects.Count; i++)
{
if (!pooledObjects[i].activeInHierarchy)
{
return pooledObjects[i];
}
}
GameObject obj = (GameObject) Instantiate (pooledObject);
obj.SetActive (false);
pooledObjects.Add (obj);
return obj;
}
}
Скрипт нормально работает несколько секунд игры, но вскоре начинает создавать новые платформы, чего я и стараюсь избегать. Я думаю, что происходит то, что платформы не отключаются, поэтому код не может перемещать платформы, а вместо этого создает новые. Я уверен, что это легко исправить, но я не уверен, что делать. Кто-нибудь знает, как это исправить? Спасибо.