Я не уверен, является ли это ошибкой драйвера, но происходит следующее:
compute-shader.glsl:
#version 320 es
precision mediump float;
layout(local_size_x = 16, local_size_y = 8, local_size_z = 1) in;
layout(rgba8ui, binding = 0) writeonly uniform mediump uimage2D image;
layout(binding = 1) uniform mediump usampler3D grid;
void main() {
uint i = gl_GlobalInvocationID.y;
uint j = gl_GlobalInvocationID.x;
uvec4 val = texture(grid, vec3(float(i)/480.0,float(j)/640.0,0.5));
imageStore(image, ivec2(j,i), val);
}
Цветовые каналы val
полностью зашифрованы:
- альфа = синий
- красный = красный
- зеленый = альфа
- синий = зеленый
main.cpp:
glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
glEnable(GL_TEXTURE_3D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_3D, grid_tex_id);
glTexStorage3D(GL_TEXTURE_3D, 1, GL_RGBA8, 256, 256, 256);
glTexSubImage3D(GL_TEXTURE_3D, 0, 0, 0, 0, 256, 256, 256, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, grid.data);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
Есть ли этому какое-то разумное объяснение? Примечание: я не хочу использовать хак val.ragb
(если он вообще существует).
grid.data
находится в порядке RGBA? - person Nicol Bolas   schedule 12.09.2016uimage3D
вместоusampler3D
, который работал очень хорошо. - person Armen Avetisyan   schedule 12.09.2016