Недавно я узнал, что использование immediate mode
при рендеринге — это большое нет-нет.
Итак, я начал искать VBO и VAO, и, если я правильно понимаю, VBO — это объекты/буферы, которые содержат такие данные, как положение, цвет и так далее.
Затем вы помещаете VBO в VAO и визуализируете все в VAO?
Все это очень ново и странно для меня, поэтому мне было интересно, КАК я буду это использовать, например, как будет выглядеть класс Sprite/Texture, и смогу ли я изменить такие вещи, как текстуры, после того, как я начал рендеринг ?
Я гуглил, но не нашел ничего, что смог бы понять.
Заранее спасибо!