Интересно, может ли кто-нибудь помочь мне со следующим. Я написал приложение Quartz 2d и использовал следующий код, чтобы получить правильный коэффициент масштабирования для каждого устройства:
if ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(scale)])
{
return [[UIScreen mainScreen] scale];
}
else
{
return 1.0;
}
Затем я умножаю все значения на этот масштабный множитель в своем коде. Проблема у меня в том, что приложение не корректно отображается в режиме x2 на айпаде - все в два раза больше. Кто-нибудь может мне помочь ?
Спасибо,
Мартин