Я пытаюсь создать программу, в которой будет список рыб, нарисованных на холсте. (Следующим шагом будет изменение места рыб на основе некоторых вычислений) Каждая рыба представлена растровым изображением (файл png 7x12 px с изображением рыбы).
Я создал форму, на которой находится PictureBox, который является моим холстом для рисования. Размер 640x480 пикселей.
В коде ниже приведен упрощенный код, который я использую (я отрезал все ненужное). У меня проблема с матрицей трансформации, пока только с вращением.
Проблема в классе Fish в методе Draw(), где я пытаюсь сделать трансформацию, на данный момент я установил поворот на 30 градусов для каждой рыбы, но позже у каждой рыбы будет разный начальный угол поворота. Я хочу сделать преобразование с тем, где рыба будет вращаться на угол поворота вокруг своего центра. Так что в этом случае все рыбы должны стоять в одну линию и поворачиваться каждая на свой угол поворота (здесь 30 градусов).
Но они расположены по диагонали, так что преобразование как-то запутано. Как я могу это исправить? Возможно, я неправильно использую преобразование.
Пространства имен, используемые в классах
using System.Drawing;//Graphics, Point
using System.Drawing.Drawing2D;//Matrix
Рыбы
class Fish {
public Point position;
public int rotation;
public Graphics g;
public Image fishImage;
private Rectangle rect;
private Matrix matrix;
public Fish(ref Graphics g, int x, int y, int rotation,Image img){
this.g = g;
position = new Point(x,y);
this.rotation = rotation;
this.fishImage = img;
this.rect = new Rectangle(position.X,position.Y, fishImage.Width, fishImage.Height);
}
public void Draw() {
matrix = new Matrix();
matrix.Rotate((float)rotation, Matrix.Append); //if i comment this it
//will be drawn in one line
//according to the initial values for position
//if i let the rotation here it will be on diagonale
//i want it on one line but rotated
g.Transform = matrix;
rect = new Rectangle(position.X, position.Y, fishImage.Width, fishImage.Height);
g.DrawImage(fishImage, rect);
}
}//end Fish class
Форма
public partial class Form1 : Form
{
private Bitmap canvasBitmap; //bitmap for drawing
private Graphics g;
Image fishImage;
private List<Fish> fishes = new List<Fish>();
public Form1() {
InitializeComponent();
//png image 7x12 pixels
fishImage = FishGenetic.Properties.Resources.fishImage;
//on Form there is placed PictureBox called canvas
//so canvas is PictureBox 640x480 px
canvasBitmap = new Bitmap(canvas.Width, canvas.Height);
canvas.Image = canvasBitmap;
//prepare graphics
g = Graphics.FromImage(canvasBitmap);
g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
InitFishes();
DrawFishes();
canvas.Invalidate(); //invalidate the canvas
}//end Form1 constructor
private void InitFishes() {
Fish fish1 = new Fish(ref g, 10, 10, 30, fishImage);
Fish fish2 = new Fish(ref g, 20, 10, 30, fishImage);
Fish fish3 = new Fish(ref g, 30, 10, 30, fishImage);
Fish fish4 = new Fish(ref g, 40, 10, 30, fishImage);
Fish fish5 = new Fish(ref g, 50, 10, 30, fishImage);
fishes.Add(fish1);
fishes.Add(fish2);
fishes.Add(fish3);
fishes.Add(fish4);
fishes.Add(fish5);
}
private void DrawFishes() {
foreach(Fish fish in fishes) {
fish.Draw();
}
}
}//end Form1 class
Основной класс
static class Program
{
/// <summary>
/// The main entry point for the application.
/// </summary>
[STAThread]
static void Main()
{
Application.EnableVisualStyles();
Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
Application.Run(new Form1());
}
}