Audio.AnalyserFreqBinCount("audio", 0)
Моя игра анализирует уровни звука, чтобы музыка могла влиять на поведение игры.
Как я могу воспроизвести аудио немного с задержкой, после того, как оно было проанализировано, теперь анализ происходит точно в то же время, когда воспроизводится музыка.