У меня есть требование отображать интерактивную 3D-модель (клиент предоставляет несколько файлов FBX) на одном из экранов в собственном приложении Objective-C / Swift.
Я знаю, что есть возможность работать с Unity / Cocos3D, но тогда все приложение должно быть основано на Unity / Cocos3D. В моем случае приложение должно быть родным, и только один экран (одна из вкладок в контроллере панели вкладок) должен интегрировать 3D-модель, которую пользователь может перемещать / вращать и т. Д.
Спасибо.