Я пытаюсь использовать texture2D () для чтения значения из текстуры sampler2d в вычислительном шейдере. На ПК он работает нормально, но на мобильном устройстве Android (с использованием версии 310 es) компиляция того же кода не выполняется со следующей ошибкой:
'texture2D' : type is for Vulkan api only
Разве этот вызов как-то не совместим с вычислительными шейдерами?