Мой первый пост на Stack Overflow, так что терпите меня. Я построил модель хаотического двойного маятника на питоне, используя библиотеку физики pymunk, которая, в свою очередь, использует библиотеку C chipmunk. Маятник, будучи хаотичным, проявляет крайнюю чувствительность к начальным условиям. Однако я понял, что даже если я запускаю симуляцию с точно такими же начальными условиями (каким-либо образом изменяя нулевой код), две симуляции расходятся довольно быстро.
В моем коде есть что-то, что может давать разные результаты при каждом запуске. Поскольку симуляция хаотична, любая крошечная непостоянная ошибка между моими прогонами может привести к большим изменениям.
Что может быть причиной этого? Я не уверен, является ли это результатом небольшого недостатка бурундука, пиманка или даже python или моей ОС/ПК.
РЕДАКТИРОВАТЬ:
Вот мой код:
import pyglet
import pymunk
import pymunk.pyglet_util
def add_pendulum(space):
static_body = pymunk.Body()
static_body.position = 400, 400
mass = 10
inertia = pymunk.moment_for_box(mass, 5, 100)
body1 = pymunk.Body(mass, inertia)
body1.position = 350, 400
l1 = pymunk.Poly(body1, [(50, 0), (-50, 0), (-50, 5), (50, 5)])
l1.friction = 0.1
l1.collision_type = 2
pivot_joint = pymunk.PivotJoint(static_body, body1, (400, 400))
space.add(body1, l1, pivot_joint)
mass = 10
inertia = pymunk.moment_for_box(mass, 5, 100)
body2 = pymunk.Body(mass, inertia)
body2.position = 250, 400
l2 = pymunk.Poly(body2, [(50, 0), (-50, 0), (-50, 5), (50, 5)])
l2.friction = 0.1
l2.collision_type = 2
pivot_joint2 = pymunk.PivotJoint(body1, body2, (300, 402.5))
space.add(body2, l2, pivot_joint2)
# A hack to disable all collisions
nocollisions = lambda space, arbiter: False
space.add_collision_handler(2, 2, nocollisions, nocollisions, nocollisions, nocollisions)
window = pyglet.window.Window(800, 600)
space = pymunk.Space()
add_pendulum(space)
space.gravity = (0, -10)
test = [()] # A temporary hack to hide the tuple in a mutable object
def on_draw(dt): #For graphing the moving pendulum
points = test[0]
space.step(dt)
pyglet.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1)
window.clear()
pymunk.pyglet_util.draw(space)
points += (int(tuple(space.shapes[1].get_vertices()[1])[0]), int(tuple(space.shapes[1].get_vertices()[1])[1]))
pyglet.gl.glClearColor(200, 200, 200, 1)
pyglet.graphics.draw(len(points)/2, pyglet.gl.GL_POINTS,
('v2i', points)
)
test[0] = points
pyglet.clock.schedule_interval(on_draw, 1/1000.0)
pyglet.app.run()
[ask]
и[mcve]
. - person jtbandes   schedule 14.04.2016