Я пишу оболочку C++ для Vulkan API, поэтому я хочу убедиться, что моя документация не противоречит тому, что говорит фактический API.
Device device1 = physical_device.Connect(device_settings);
Device device2 = physical_device.Connect(device_settings);
Этот сценарий работает даже при включенном стандартном уровне проверки LunarG. Но есть много вещей, которые в настоящее время проходят через уровень проверки, несмотря на то, что они неверны. Итак, мой вопрос: действительно это сделать?