Как правильно экспортировать 3D-модель в Unity из Cinema 4D R16. Изменения модели при импорте в Unity

У меня возникли проблемы с тем, как правильно использовать 3D-модель, которую я создал из Cinema 4D R16, в Unity.

Модель выглядит нормально при рендеринге из Cinema 4D, но выглядит искаженной в Unity (импортированной как .fbx), а цвета глаз отсутствуют.

Я выбрал .fbx с проверенными настройками ff:

  • ФБХ версии 7.4

  • Общее: Освещение/сплайны

  • Анимация: Нет

  • Геометрия: нормали

  • Дополнительно: Текстуры и материалы / Текстуры для встраивания

Существует простая анимация по ключевым кадрам для движения глаз. Я также пробовал экспортировать в .fbx без анимации, но модель все равно искажается.

Ниже приведены фотографии с визуализированным видом и при импорте модели в Unity.

Картинки:

Визуализированный вид из Cinema 4D

Импортировано в Unity - перетащите .fbx в проект


person cjaaaaaaaaaay    schedule 31.03.2016    source источник


Ответы (1)


Unity изначально импортирует файл из C4D, просто поместите файл .c4d в папку Assets проекта. Откройте Unity, и сцена будет импортирована автоматически, и вы увидите ее в представлении проекта. Затем перетащите его из представления проекта в представление сцены.

Кроме того, когда вы используете этот метод, Unity будет автоматически обновлять файл всякий раз, когда вы сохраняете измененную модель .c4d.

Unity будет импортировать:

  • Все объекты с положением, вращением и масштабом. Также импортируются опорные точки и имена.
  • Меши с UV и нормалями будут импортированы.
  • Материалы с текстурами и диффузными цветами. (Несколько материалов на сетку)
  • Анимации с FK (IK нужно будет запечь вручную).
  • Анимации на основе костей.

Примечание. В настоящее время Unity не импортирует анимации на уровне точек. Вместо этого вам придется использовать анимацию на основе костей.

Для этого требуется, чтобы у вас был Cinema 4D на том же компьютере, что и Unity.

Чтобы максимизировать скорость импорта, установите настройки C4D (Редактировать->Настройки) и снимите флажок Встроить текстуры в настройках FBX 6.0.

person dkimot    schedule 23.09.2016