У меня возникли проблемы с тем, как правильно использовать 3D-модель, которую я создал из Cinema 4D R16, в Unity.
Модель выглядит нормально при рендеринге из Cinema 4D, но выглядит искаженной в Unity (импортированной как .fbx), а цвета глаз отсутствуют.
Я выбрал .fbx с проверенными настройками ff:
ФБХ версии 7.4
Общее: Освещение/сплайны
Анимация: Нет
Геометрия: нормали
Дополнительно: Текстуры и материалы / Текстуры для встраивания
Существует простая анимация по ключевым кадрам для движения глаз. Я также пробовал экспортировать в .fbx без анимации, но модель все равно искажается.
Ниже приведены фотографии с визуализированным видом и при импорте модели в Unity.
Картинки: