Что такое функторы C ++ и их использование?

Я все время слышу о функторах в C ++. Может ли кто-нибудь дать мне обзор того, что они из себя представляют и в каких случаях они могут быть полезны?


person Konrad    schedule 10.12.2008    source источник
comment
Эта тема была рассмотрена в ответ на этот вопрос: stackoverflow.com/ questions / 317450 / why-override-operator # 317528   -  person Luc Touraille    schedule 10.12.2008
comment
Он используется для создания замыкания в C ++.   -  person copper.hat    schedule 30.06.2019
comment
Глядя на ответы ниже, если кому-то интересно, что означает operator()(...): он перегружает оператор вызова функции. Это просто перегрузка оператора (). Не путайте operator() с вызовом функции, называемой operator, но рассматривайте это как обычный синтаксис перегрузки оператора.   -  person zardosht    schedule 26.05.2020


Ответы (14)


Функтор - это в значительной степени просто класс, определяющий оператор (). Это позволяет вам создавать объекты, которые «выглядят» как функция:

// this is a functor
struct add_x {
  add_x(int val) : x(val) {}  // Constructor
  int operator()(int y) const { return x + y; }

private:
  int x;
};

// Now you can use it like this:
add_x add42(42); // create an instance of the functor class
int i = add42(8); // and "call" it
assert(i == 50); // and it added 42 to its argument

std::vector<int> in; // assume this contains a bunch of values)
std::vector<int> out(in.size());
// Pass a functor to std::transform, which calls the functor on every element 
// in the input sequence, and stores the result to the output sequence
std::transform(in.begin(), in.end(), out.begin(), add_x(1)); 
assert(out[i] == in[i] + 1); // for all i

В функторах есть несколько приятных моментов. Во-первых, в отличие от обычных функций, они могут содержать состояние. В приведенном выше примере создается функция, которая добавляет 42 к тому, что вы ей дадите. Но это значение 42 не жестко запрограммировано, оно было указано в качестве аргумента конструктора при создании нашего экземпляра функтора. Я мог бы создать еще один сумматор, который добавил бы 27, просто вызвав конструктор с другим значением. Это делает их легко настраиваемыми.

Как видно из последних строк, вы часто передаете функторы в качестве аргументов другим функциям, таким как std :: transform или другим стандартным библиотечным алгоритмам. Вы можете сделать то же самое с обычным указателем на функцию, за исключением того, что, как я сказал выше, функторы могут быть «настроены», потому что они содержат состояние, что делает их более гибкими (если бы я хотел использовать указатель на функцию, мне пришлось бы написать функцию который добавил к своему аргументу ровно 1. Функтор является общим и добавляет все, чем вы его инициализировали), и они также потенциально более эффективны. В приведенном выше примере компилятор точно знает, какую функцию std::transform следует вызывать. Он должен вызвать add_x::operator(). Это означает, что он может встроить этот вызов функции. И это делает его столь же эффективным, как если бы я вручную вызвал функцию для каждого значения вектора.

Если бы я вместо этого передал указатель на функцию, компилятор не смог бы сразу увидеть, на какую функцию он указывает, поэтому, если он не выполняет довольно сложные глобальные оптимизации, ему пришлось бы разыменовать указатель во время выполнения, а затем выполнить вызов.

person jalf    schedule 10.12.2008
comment
Не могли бы вы объяснить эту строку, пожалуйста, std :: transform (in.begin (), in.end (), out.begin (), add_x (1)); почему вы пишете там add_x, а не add42? - person Alecs; 12.09.2011
comment
@Alecs Оба сработали бы (но эффект был бы другим). Если бы я использовал add42, я бы использовал созданный ранее функтор и добавил 42 к каждому значению. С помощью add_x(1) я создаю новый экземпляр функтора, который добавляет только 1 к каждому значению. Это просто для того, чтобы показать, что часто вы создаете экземпляр функтора на лету, когда он вам нужен, а не создаете его сначала и храните, прежде чем фактически использовать его для чего-либо. - person jalf; 12.09.2011
comment
Могут ли функторы иметь и другие функции-члены? - person zar; 08.02.2014
comment
@задане конечно. У них просто должен быть operator(), потому что это то, что вызывающий использует для его вызова. Какие другие функции-члены, конструкторы, операторы и переменные-члены имеет функтор, полностью зависит от вас. - person jalf; 09.02.2014
comment
@crl Разве это не должно быть std::transform(in.begin(), in.end(), out.begin(), [](int i) { return i + 1; });? - person Mateen Ulhaq; 05.09.2015
comment
в отличие от обычных функций, они могут содержать состояние ‹- ммм, обычные функции могут иметь статические переменные, поэтому - они могут содержать состояние, хотя семантика немного хитрая. - person einpoklum; 25.01.2016
comment
Функция @jalf class which defines the operator() не является классом, но по-прежнему является функтором. - person rikimaru2013; 24.02.2016
comment
@ rikimaru2013 Говоря языком функционального программирования, вы правы, функция также является функтором, но на языке C ++ функтор - это, в частности, класс, используемый как функция. Раньше терминологией злоупотребляли, но это разделение - полезное различие, и оно сохраняется сегодня. Если вы начнете называть функции функторами в контексте C ++, вы просто запутаете разговор. - person srm; 29.03.2016
comment
Это класс или экземпляр класса? В большинстве источников add42 будет называться функтором, а не add_x (который является классом функтора или просто классом функтора). Я считаю эту терминологию последовательной, потому что функторы также называются функциональными объектами, а не функциональными классами. Вы можете прояснить этот момент? - person Sergei Tachenov; 13.06.2016
comment
так что это похоже на javascript, когда у вас function makeadd(bynumber){ return function(x){ return x + bynumber; }} - person Omu; 25.11.2016
comment
Некоторое время меня озадачивало то, что вы назвали std::transform функцию. Это не так, это шаблон, который выглядит как функция в вашем коде благодаря вычету параметров шаблона. - person Euri Pinhollow; 16.01.2017
comment
Я люблю, когда люди не только что-то объясняют, но и мотивируют это использовать. Спасибо. - person JoeManiaci; 04.04.2017
comment
Функции @einpoklum могут содержать только одно состояние, если вы также не передаете состояние (само состояние или какое-либо значение, идентифицирующее состояние) в качестве аргумента. - person Euri Pinhollow; 27.11.2017
comment
Ответ хорош, но в нем отсутствуют некоторые важные данные, которые очевидны для опытных программистов, но не особенно для новичков: 1) только шаблоны функций имеют то преимущество, что компилятору становится очевидным, какая функция была использована. 2) Если функция принимает std::function<whatever(whatever)>, то преимущество встраивания теряется. --------- Когда я впервые прочитал этот ответ много лет назад, он оставил меня в состоянии ошибки из-за вывода аргументов, который скрыл тот факт, что вы не можете передать какой-либо объект в функцию, не являющуюся шаблоном. - person Euri Pinhollow; 27.11.2017
comment
@EuriPinhollow при передаче аргументов, например std::transform(in.begin(), in.end(), out.begin(), add_x(1)), у вас есть вызов функции. Вы правы, что std::transform сам по себе не является функцией. - person Caleth; 06.03.2018
comment
Еще один комментарий: все еще можно встроить функцию, даже если она передана как значение объекта function. НО: компиляторы могут выполнять встроенные вызовы, даже если функция передается по указателю, вам не нужно иметь для этого шаблон. Просто с шаблоном функции вы не можете передать функцию, определенную во время выполнения. - person Euri Pinhollow; 10.03.2018
comment
Это правда. Но с новым C ++ 11 функторы lambdas практически мертвы. Теперь вам может не понадобиться создавать целый класс для функции, вместо этого функция должна быть встроена в вызов метода. Лямбды одинаково эффективны как с точки зрения использования, так и с точки зрения производительности. - person Sisir; 12.02.2019
comment
@Sisir, когда у тебя есть только один operator(), конечно. Если у вас есть несколько разных состояний совместного использования operator()s, то несколько лямбд сложнее получить, чем явный класс закрытия - person Caleth; 02.07.2019
comment
Что делает std::transform(in.begin(), in.end(), out.begin(), add_x(1)); на первой итерации, пожалуйста? - person Franky; 10.04.2020
comment
Мне особенно интересно название функтор, имеет ли оно какое-либо отношение к функторам в теории кошек? Я только что услышал это слово от некоторых друзей, и я ничего о нем не знаю, и меня это направление не интересует - просто любопытно. - person Ray Eldath; 26.07.2020

Небольшое дополнение. Для создания функторов из функции и методы, например:

class Foo
{
public:
    void operator () (int i) { printf("Foo %d", i); }
};
void Bar(int i) { printf("Bar %d", i); }
Foo foo;
boost::function<void (int)> f(foo);//wrap functor
f(1);//prints "Foo 1"
boost::function<void (int)> b(&Bar);//wrap normal function
b(1);//prints "Bar 1"

и вы можете использовать boost :: bind, чтобы добавить состояние к этому функтору

boost::function<void ()> f1 = boost::bind(foo, 2);
f1();//no more argument, function argument stored in f1
//and this print "Foo 2" (:
//and normal function
boost::function<void ()> b1 = boost::bind(&Bar, 2);
b1();// print "Bar 2"

и самое полезное, с помощью boost :: bind и boost :: function вы можете создать функтор из метода класса, на самом деле это делегат:

class SomeClass
{
    std::string state_;
public:
    SomeClass(const char* s) : state_(s) {}

    void method( std::string param )
    {
        std::cout << state_ << param << std::endl;
    }
};
SomeClass *inst = new SomeClass("Hi, i am ");
boost::function< void (std::string) > callback;
callback = boost::bind(&SomeClass::method, inst, _1);//create delegate
//_1 is a placeholder it holds plase for parameter
callback("useless");//prints "Hi, i am useless"

Вы можете создать список или вектор функторов

std::list< boost::function<void (EventArg e)> > events;
//add some events
....
//call them
std::for_each(
        events.begin(), events.end(), 
        boost::bind( boost::apply<void>(), _1, e));

У всего этого есть одна проблема: сообщения об ошибках компилятора не читаются человеком :)

person Evgeny Lazin    schedule 10.12.2008
comment
Разве operator () не должен быть общедоступным в вашем первом примере, поскольку классы по умолчанию являются закрытыми? - person NathanOliver; 16.06.2015
comment
возможно, в какой-то момент этот ответ заслуживает обновления, поскольку теперь лямбды - это самый простой способ получить функтор из чего-либо - person 463035818_is_not_a_number; 30.01.2019
comment
int C ++ 11 есть std::function и _ 2_ - person phuclv; 25.10.2020

Функтор - это объект, который действует как функция. По сути, это класс, который определяет operator().

class MyFunctor
{
   public:
     int operator()(int x) { return x * 2;}
}

MyFunctor doubler;
int x = doubler(5);

Настоящее преимущество состоит в том, что функтор может удерживать состояние.

class Matcher
{
   int target;
   public:
     Matcher(int m) : target(m) {}
     bool operator()(int x) { return x == target;}
}

Matcher Is5(5);

if (Is5(n))    // same as if (n == 5)
{ ....}
person James Curran    schedule 10.12.2008
comment
Просто нужно добавить, что их можно использовать как указатель на функцию. - person Martin York; 10.12.2008
comment
@LokiAstari - для тех, кто плохо знаком с этой концепцией, это может ввести в заблуждение. Функторы можно использовать как указатели на функции, но не всегда. Например, функция, которая принимает указатель на функцию, не может принимать функтор на свое место, даже если функтор имеет те же аргументы и возвращаемое значение, что и указатель функции. Но в целом при проектировании функторы являются предпочтительным и теоретически более современным способом. - person MasonWinsauer; 13.03.2014
comment
Почему второй возвращает int, а должен возвращать bool? Это C ++, а не C. Когда был написан этот ответ, bool не существовало? - person Fund Monica's Lawsuit; 08.05.2016
comment
@QPaysTaxes Думаю, опечатка. Я, наверное, скопировал код из первого примера и забыл его изменить. Я исправил это сейчас. - person James Curran; 10.05.2016
comment
О, в этом есть смысл. Спасибо за терпение с моей педантичностью :) - person Fund Monica's Lawsuit; 10.05.2016
comment
В чем преимущество использования логического типа Is5 (int n) {return 5 == n;} - person StarDust; 29.09.2017
comment
@Riasat Если Matcher находится в библиотеке, определить Is5 () довольно просто. И вы можете создать Is7 (), Is32 () и т.д. Кроме того, это просто пример. Функтор мог быть намного сложнее. - person James Curran; 30.09.2017

Название «функтор» традиционно использовалось в теории категорий задолго до появления C ++. Это не имеет ничего общего с концепцией функтора C ++. Лучше использовать имя объект функции вместо того, что мы называем «функтором» в C ++. Так другие языки программирования называют подобные конструкции.

Используется вместо простой функции:

Функции:

  • Функциональный объект может иметь состояние
  • Функциональный объект вписывается в ООП (ведет себя как любой другой объект).

Минусы:

  • Делает программу более сложной.

Используется вместо указателя функции:

Функции:

  • Функциональный объект часто может быть встроен

Минусы:

  • Функциональный объект не может быть заменен другим типом функционального объекта во время выполнения (по крайней мере, если он не расширяет некоторый базовый класс, что, следовательно, дает некоторые накладные расходы)

Используется вместо виртуальной функции:

Функции:

  • Функциональный объект (не виртуальный) не требует диспетчеризации vtable и времени выполнения, поэтому в большинстве случаев он более эффективен.

Минусы:

  • Функциональный объект не может быть заменен другим типом функционального объекта во время выполнения (по крайней мере, если он не расширяет некоторый базовый класс, что, следовательно, дает некоторые накладные расходы)
person doc    schedule 21.11.2009
comment
Можете ли вы объяснить эти варианты использования на реальном примере? как мы можем использовать функторы в качестве указателя на функцию и полиморфизм? - person Milad Khajavi; 21.02.2013
comment
Что на самом деле означает, что функтор сохраняет состояние? - person erogol; 15.04.2013
comment
Спасибо, что указали на то, что нужен базовый класс, чтобы иметь какой-то полиморфизм. У меня просто проблема в том, что я должен использовать функтор в том же месте, что и простой указатель на функцию, и единственный способ, который я нашел, - это написать базовый класс функтора (поскольку я не могу использовать материал C ++ 11). Не был уверен, имеет ли смысл эти накладные расходы, пока не прочитал ваш ответ. - person 463035818_is_not_a_number; 09.01.2015
comment
@Erogol Функтор - это объект, который поддерживает синтаксис foo(arguments). Следовательно, он может содержать переменные; например, если у вас есть функция update_password(string), вы можете захотеть отслеживать, как часто это происходило; с функтором, который может быть private long time, представляющим отметку времени, когда это произошло в последний раз. С указателем на функцию или простой функцией вам нужно будет использовать переменную вне ее пространства имен, которое напрямую связано только с документацией и использованием, а не по определению. - person Fund Monica's Lawsuit; 09.05.2016
comment
⁺¹ за упоминание о том, что название было придумано без причины. Я только что искал, какова связь между математическим (или функциональным, если хотите) функтором и функтором из C ++. - person Hi-Angel; 15.10.2017
comment
Спасибо за подробное описание вводящего в заблуждение использования слова "функтор". - person copper.hat; 10.02.2019

Как уже упоминалось, функтор - это объект, который действует как функция, то есть перегружает оператор вызова функции.

Функторы обычно используются в алгоритмах STL. Они полезны, потому что могут удерживать состояние до и между вызовами функций, как закрытие в функциональных языках. Например, вы можете определить функтор MultiplyBy, который умножает свой аргумент на указанную величину:

class MultiplyBy {
private:
    int factor;

public:
    MultiplyBy(int x) : factor(x) {
    }

    int operator () (int other) const {
        return factor * other;
    }
};

Затем вы можете передать объект MultiplyBy алгоритму вроде std :: transform:

int array[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
std::transform(array, array + 5, array, MultiplyBy(3));
// Now, array is {3, 6, 9, 12, 15}

Еще одно преимущество функтора перед указателем на функцию состоит в том, что вызов может быть встроен в большем количестве случаев. Если вы передали указатель функции на transform, если этот вызов не был встроен и компилятор не знает, что вы всегда передаете ему одну и ту же функцию, он не сможет встроить вызов через указатель.

person Matthew Crumley    schedule 10.12.2008
comment
Я искал именно этот пример, потому что я только что видел его на курсе C ++ и не понимал его. Обычно мы определяем объект класса, который реализует operator (), и передаем его как аргумент, функтор, такой функции, как transform. Однако в этом случае мы просто создаем объект в том же вызове. Это единственная разница? Что функтор выходит за пределы области видимости и уничтожается после transform завершения? Спасибо! - person rturrado; 16.02.2021
comment
@rturrado Да, это правильно. - person Matthew Crumley; 19.02.2021

Для новичков, таких как я, среди нас: после небольшого исследования я понял, что сделал код, опубликованный jalf.

Функтор - это класс или объект структуры, который можно «вызывать» как функцию. Это стало возможным благодаря перегрузке () operator. () operator (не уверен, как он называется) может принимать любое количество аргументов. Другие операторы принимают только два, т.е. + operator может принимать только два значения (по одному с каждой стороны оператора) и возвращать то значение, для которого вы его перегрузили. Вы можете поместить любое количество аргументов в () operator, что придает ему гибкость.

Чтобы создать функтор, сначала вы создаете свой класс. Затем вы создаете конструктор для класса с параметром по вашему выбору типа и имени. За этим в том же операторе следует список инициализаторов (в котором используется единственный оператор двоеточия, в котором я тоже был новичком), который конструирует объекты-члены класса с ранее объявленным параметром конструктора. Тогда () operator перегружен. Наконец, вы объявляете частные объекты созданного вами класса или структуры.

Мой код (имена переменных jalf меня сбивают с толку)

class myFunctor
{ 
    public:
        /* myFunctor is the constructor. parameterVar is the parameter passed to
           the constructor. : is the initializer list operator. myObject is the
           private member object of the myFunctor class. parameterVar is passed
           to the () operator which takes it and adds it to myObject in the
           overloaded () operator function. */
        myFunctor (int parameterVar) : myObject( parameterVar ) {}

        /* the "operator" word is a keyword which indicates this function is an 
           overloaded operator function. The () following this just tells the
           compiler that () is the operator being overloaded. Following that is
           the parameter for the overloaded operator. This parameter is actually
           the argument "parameterVar" passed by the constructor we just wrote.
           The last part of this statement is the overloaded operators body
           which adds the parameter passed to the member object. */
        int operator() (int myArgument) { return myObject + myArgument; }

    private: 
        int myObject; //Our private member object.
}; 

Если что-то из этого неточно или просто неправильно, не стесняйтесь поправлять меня!

person Johanne Irish    schedule 04.01.2013
comment
Оператор () называется оператором вызова функции. Я думаю, вы также могли бы назвать это оператором круглых скобок. - person Gautam; 13.10.2013
comment
Этот параметр на самом деле является аргументом parameterVar, переданным только что написанным конструктором А? - person Lightness Races in Orbit; 08.09.2015

Функтор - это функция высшего порядка, которая применяет функцию к параметризованному (то есть шаблонному) типы. Это обобщение функции высшего порядка map. Например, мы могли бы определить функтор для std::vector следующим образом:

template<class F, class T, class U=decltype(std::declval<F>()(std::declval<T>()))>
std::vector<U> fmap(F f, const std::vector<T>& vec)
{
    std::vector<U> result;
    std::transform(vec.begin(), vec.end(), std::back_inserter(result), f);
    return result;
}

Эта функция принимает std::vector<T> и возвращает std::vector<U>, когда ей дана функция F, которая принимает T и возвращает U. Функтор не обязательно должен определяться над типами контейнеров, он также может быть определен для любого шаблонного типа, включая std::shared_ptr:

template<class F, class T, class U=decltype(std::declval<F>()(std::declval<T>()))>
std::shared_ptr<U> fmap(F f, const std::shared_ptr<T>& p)
{
    if (p == nullptr) return nullptr;
    else return std::shared_ptr<U>(new U(f(*p)));
}

Вот простой пример преобразования типа в double:

double to_double(int x)
{
    return x;
}

std::shared_ptr<int> i(new int(3));
std::shared_ptr<double> d = fmap(to_double, i);

std::vector<int> is = { 1, 2, 3 };
std::vector<double> ds = fmap(to_double, is);

Функторы должны следовать двум законам. Первый - это закон идентичности, который гласит, что если функтору дана функция идентичности, она должна быть такой же, как применение функции идентичности к типу, то есть fmap(identity, x) должно быть таким же, как identity(x):

struct identity_f
{
    template<class T>
    T operator()(T x) const
    {
        return x;
    }
};
identity_f identity = {};

std::vector<int> is = { 1, 2, 3 };
// These two statements should be equivalent.
// is1 should equal is2
std::vector<int> is1 = fmap(identity, is);
std::vector<int> is2 = identity(is);

Следующий закон - это закон композиции, который гласит, что если функтору дана композиция из двух функций, она должна быть такой же, как применение функтора для первой функции, а затем снова для второй функции. Итак, fmap(std::bind(f, std::bind(g, _1)), x) должно быть таким же, как fmap(f, fmap(g, x)):

double to_double(int x)
{
    return x;
}

struct foo
{
    double x;
};

foo to_foo(double x)
{
    foo r;
    r.x = x;
    return r;
}

std::vector<int> is = { 1, 2, 3 };
// These two statements should be equivalent.
// is1 should equal is2
std::vector<foo> is1 = fmap(std::bind(to_foo, std::bind(to_double, _1)), is);
std::vector<foo> is2 = fmap(to_foo, fmap(to_double, is));
person Paul Fultz II    schedule 06.05.2013
comment
В статье утверждается, что для этого значения следует правильно использовать функтор (см. Также en.wikipedia.org/wiki/Functor), и использовать его для объектов функций просто небрежно: jackieokay.com/ 2017/01/26 / functors.html Возможно, для этого уже слишком поздно, учитывая количество ответов здесь, которые учитывают только значение объекта функции. - person armb; 12.02.2017
comment
Это должен быть ответ, набравший ›700 голосов за. Поскольку кто-то знает Haskell лучше, чем C ++, язык C ++ постоянно озадачивал меня. - person mschmidt; 27.12.2017
comment
Теория категорий и C ++? Это секретный аккаунт SO Бартоша Милевски? - person Mateen Ulhaq; 08.08.2018
comment
Было бы полезно резюмировать законы функторов в стандартных обозначениях: fmap(id, x) = id(x) и fmap(f ◦ g, x) = fmap(f, fmap(g, x)). - person Mateen Ulhaq; 08.08.2018
comment
@mschmidt, хотя функтор также означает это, C ++ перегружает имя, чтобы оно означало то же, что и объект функции - person Caleth; 02.07.2019
comment
Функтор не упоминается в стандарте C ++. cppreference.com не дает определения функтора, но дает определение FunctionObject вообще без упоминания функтора. - person Paul Fultz II; 02.07.2019
comment
С ++ и математическая терминология расходятся во многих областях. В этом нет ничего плохого и нежелательного. Например. вектор. Математические концепции, такие как массив, последовательность, матрица или вектор, не имеют эквивалента в программировании, потому что для программирования требуется конкретный тип данных, который математика совершенно не касается. В математике вы можете говорить о последовательности чисел, но в программировании это бессмысленно. Вы говорите о списке? вектор? дек? То, что некоторые из этих терминов дублируют математические, - это нормально. Даже функция не имеет математического смысла, поэтому объект функции не работает. - person Exaeta; 05.09.2019

Вот реальная ситуация, когда мне пришлось использовать Functor для решения моей проблемы:

У меня есть набор функций (скажем, 20 из них), и все они идентичны, за исключением того, что каждая вызывает другую конкретную функцию в 3 конкретных местах.

Это невероятная трата и дублирование кода. Обычно я просто передаю указатель на функцию и вызываю его в трех местах. (Таким образом, код должен появляться только один раз, а не двадцать раз.)

Но потом я понял, что в каждом случае для конкретной функции требуется совершенно другой профиль параметров! Иногда 2 параметра, иногда 5 параметров и т. Д.

Другое решение - иметь базовый класс, в котором конкретная функция является переопределенным методом в производном классе. Но действительно ли я хочу построить все это НАСЛЕДОВАНИЕ, чтобы я мог передать указатель на функцию ????

РЕШЕНИЕ: Итак, что я сделал, я создал класс-оболочку («Функтор»), который может вызывать любую из вызываемых мне функций. Я настраиваю его заранее (с его параметрами и т. Д.), А затем передаю его вместо указателя на функцию. Теперь вызываемый код может запускать Functor, не зная, что происходит внутри. Он даже может вызывать его несколько раз (мне нужно было, чтобы он звонил 3 раза).


Вот и все - практический пример, когда Functor оказался очевидным и простым решением, которое позволило мне сократить дублирование кода с 20 функций до 1.

person Fellow Traveler    schedule 26.12.2011
comment
Если ваш функтор вызывал разные конкретные функции, и эти другие функции различались по количеству принимаемых параметров, означает ли это, что ваш функтор принял переменное количество аргументов для отправки этим другим функциям? - person johnbakers; 28.02.2014
comment
не могли бы вы объяснить приведенный выше сценарий, процитировав некоторую часть кода, я новичок в C ++, хочу понять эту концепцию .. - person sanjeev; 05.09.2017

Функторы используются в gtkmm для подключения некоторой кнопки графического интерфейса пользователя к реальной функции или методу C ++.


Если вы используете библиотеку pthread, чтобы сделать свое приложение многопоточным, функторы могут вам помочь.
Чтобы запустить поток, одним из аргументов pthread_create(..) является указатель на функцию, которая будет выполняться в его собственном потоке.
Но есть один неудобство. Этот указатель не может быть указателем на метод, если это не статический метод или если вы не указали его класс, например class::method. И еще, интерфейс вашего метода может быть только:

void* method(void* something)

Таким образом, вы не можете запускать (простым очевидным способом) методы вашего класса в потоке, не делая дополнительных действий.

Очень хороший способ работы с потоками в C ++ - создать свой собственный Thread класс. Если вы хотите запускать методы из MyClass класса, я преобразовал эти методы в Functor производные классы.

Кроме того, у класса Thread есть этот метод: static void* startThread(void* arg)
Указатель на этот метод будет использоваться в качестве аргумента для вызова pthread_create(..). И то, что startThread(..) должен получить в arg, - это приведенная ссылка void* на экземпляр в куче любого Functor производного класса, который будет возвращен обратно в Functor* при выполнении, а затем будет вызываться run() методом.

person erandros    schedule 06.10.2011
comment
Есть пример? - person OS2; 16.08.2020

За исключением использования в обратном вызове, функторы C ++ также могут помочь предоставить Matlab стиль доступа к классу matrix. Существует пример.

person Yantao Xie    schedule 07.03.2012
comment
Это (пример матрицы) просто использует operator(), но не использует свойства объекта функции. - person renardesque; 04.07.2019

Как уже было сказано, функторы - это классы, которые можно рассматривать как функции (оператор перегрузки ()).

Они наиболее полезны в ситуациях, когда вам нужно связать некоторые данные с повторяющимися или отложенными вызовами функции.

Например, связанный список функторов может использоваться для реализации базовой системы синхронных сопрограмм с низкими накладными расходами, диспетчера задач или прерываемого синтаксического анализа файлов. Примеры:

/* prints "this is a very simple and poorly used task queue" */
class Functor
{
public:
    std::string output;
    Functor(const std::string& out): output(out){}
    operator()() const
    {
        std::cout << output << " ";
    }
};

int main(int argc, char **argv)
{
    std::list<Functor> taskQueue;
    taskQueue.push_back(Functor("this"));
    taskQueue.push_back(Functor("is a"));
    taskQueue.push_back(Functor("very simple"));
    taskQueue.push_back(Functor("and poorly used"));
    taskQueue.push_back(Functor("task queue"));
    for(std::list<Functor>::iterator it = taskQueue.begin();
        it != taskQueue.end(); ++it)
    {
        *it();
    }
    return 0;
}

/* prints the value stored in "i", then asks you if you want to increment it */
int i;
bool should_increment;
int doSomeWork()
{
    std::cout << "i = " << i << std::endl;
    std::cout << "increment? (enter the number 1 to increment, 0 otherwise" << std::endl;
    std::cin >> should_increment;
    return 2;
}
void doSensitiveWork()
{
     ++i;
     should_increment = false;
}
class BaseCoroutine
{
public:
    BaseCoroutine(int stat): status(stat), waiting(false){}
    void operator()(){ status = perform(); }
    int getStatus() const { return status; }
protected:
    int status;
    bool waiting;
    virtual int perform() = 0;
    bool await_status(BaseCoroutine& other, int stat, int change)
    {
        if(!waiting)
        {
            waiting = true;
        }
        if(other.getStatus() == stat)
        {
            status = change;
            waiting = false;
        }
        return !waiting;
    }
}

class MyCoroutine1: public BaseCoroutine
{
public:
    MyCoroutine1(BaseCoroutine& other): BaseCoroutine(1), partner(other){}
protected:
    BaseCoroutine& partner;
    virtual int perform()
    {
        if(getStatus() == 1)
            return doSomeWork();
        if(getStatus() == 2)
        {
            if(await_status(partner, 1))
                return 1;
            else if(i == 100)
                return 0;
            else
                return 2;
        }
    }
};

class MyCoroutine2: public BaseCoroutine
{
public:
    MyCoroutine2(bool& work_signal): BaseCoroutine(1), ready(work_signal) {}
protected:
    bool& work_signal;
    virtual int perform()
    {
        if(i == 100)
            return 0;
        if(work_signal)
        {
            doSensitiveWork();
            return 2;
        }
        return 1;
    }
};

int main()
{
     std::list<BaseCoroutine* > coroutineList;
     MyCoroutine2 *incrementer = new MyCoroutine2(should_increment);
     MyCoroutine1 *printer = new MyCoroutine1(incrementer);

     while(coroutineList.size())
     {
         for(std::list<BaseCoroutine *>::iterator it = coroutineList.begin();
             it != coroutineList.end(); ++it)
         {
             *it();
             if(*it.getStatus() == 0)
             {
                 coroutineList.erase(it);
             }
         }
     }
     delete printer;
     delete incrementer;
     return 0;
}

Конечно, сами по себе эти примеры не так полезны. Они только показывают, насколько полезны функторы, сами функторы очень простые и негибкие, и это делает их менее полезными, чем, например, то, что дает boost.

person nfries88    schedule 08.02.2014

Большим преимуществом реализации функций как функторов является то, что они могут поддерживать и повторно использовать состояние между вызовами. Например, многие алгоритмы динамического программирования, такие как алгоритм Вагнера-Фишера для расчета расстояния Левенштейна между строками работайте, заполнив большую таблицу результатов. Очень неэффективно выделять эту таблицу каждый раз при вызове функции, поэтому реализация функции как функтора и превращение таблицы в переменную-член может значительно повысить производительность.

Ниже приведен пример реализации алгоритма Вагнера-Фишера в качестве функтора. Обратите внимание, как таблица выделяется в конструкторе, а затем повторно используется в operator() с изменением размера по мере необходимости.

#include <string>
#include <vector>
#include <algorithm>

template <typename T>
T min3(const T& a, const T& b, const T& c)
{
   return std::min(std::min(a, b), c);
}

class levenshtein_distance 
{
    mutable std::vector<std::vector<unsigned int> > matrix_;

public:
    explicit levenshtein_distance(size_t initial_size = 8)
        : matrix_(initial_size, std::vector<unsigned int>(initial_size))
    {
    }

    unsigned int operator()(const std::string& s, const std::string& t) const
    {
        const size_t m = s.size();
        const size_t n = t.size();
        // The distance between a string and the empty string is the string's length
        if (m == 0) {
            return n;
        }
        if (n == 0) {
            return m;
        }
        // Size the matrix as necessary
        if (matrix_.size() < m + 1) {
            matrix_.resize(m + 1, matrix_[0]);
        }
        if (matrix_[0].size() < n + 1) {
            for (auto& mat : matrix_) {
                mat.resize(n + 1);
            }
        }
        // The top row and left column are prefixes that can be reached by
        // insertions and deletions alone
        unsigned int i, j;
        for (i = 1;  i <= m; ++i) {
            matrix_[i][0] = i;
        }
        for (j = 1; j <= n; ++j) {
            matrix_[0][j] = j;
        }
        // Fill in the rest of the matrix
        for (j = 1; j <= n; ++j) {
            for (i = 1; i <= m; ++i) {
                unsigned int substitution_cost = s[i - 1] == t[j - 1] ? 0 : 1;
                matrix_[i][j] =
                    min3(matrix_[i - 1][j] + 1,                 // Deletion
                    matrix_[i][j - 1] + 1,                      // Insertion
                    matrix_[i - 1][j - 1] + substitution_cost); // Substitution
            }
        }
        return matrix_[m][n];
    }
};
person Martin Broadhurst    schedule 15.01.2017

Чтобы добавить к этому, я использовал объекты функций, чтобы подогнать существующий устаревший метод к шаблону команды; (единственное место, где я ощутил всю красоту ОО-парадигмы истинной OCP); Также добавляем сюда связанный шаблон адаптера функции.

Предположим, у вашего метода есть подпись:

int CTask::ThreeParameterTask(int par1, int par2, int par3)

Мы увидим, как мы можем приспособить его для шаблона Command - для этого сначала вам нужно написать адаптер функции-члена, чтобы его можно было вызывать как объект функции.

Примечание - это уродливо, и, возможно, вы можете использовать помощники привязки Boost и т. Д., Но если вы не можете или не хотите, это один из способов.

// a template class for converting a member function of the type int        function(int,int,int)
//to be called as a function object
template<typename _Ret,typename _Class,typename _arg1,typename _arg2,typename _arg3>
class mem_fun3_t
{
  public:
explicit mem_fun3_t(_Ret (_Class::*_Pm)(_arg1,_arg2,_arg3))
    :m_Ptr(_Pm) //okay here we store the member function pointer for later use
    {}

//this operator call comes from the bind method
_Ret operator()(_Class *_P, _arg1 arg1, _arg2 arg2, _arg3 arg3) const
{
    return ((_P->*m_Ptr)(arg1,arg2,arg3));
}
private:
_Ret (_Class::*m_Ptr)(_arg1,_arg2,_arg3);// method pointer signature
};

Кроме того, нам нужен вспомогательный метод mem_fun3 для вышеуказанного класса, чтобы помочь в вызове.

template<typename _Ret,typename _Class,typename _arg1,typename _arg2,typename _arg3>
mem_fun3_t<_Ret,_Class,_arg1,_arg2,_arg3> mem_fun3 ( _Ret (_Class::*_Pm)          (_arg1,_arg2,_arg3) )
{
  return (mem_fun3_t<_Ret,_Class,_arg1,_arg2,_arg3>(_Pm));
}

Теперь, чтобы связать параметры, нам нужно написать функцию связывания. Итак, вот оно:

template<typename _Func,typename _Ptr,typename _arg1,typename _arg2,typename _arg3>
class binder3
{
public:
//This is the constructor that does the binding part
binder3(_Func fn,_Ptr ptr,_arg1 i,_arg2 j,_arg3 k)
    :m_ptr(ptr),m_fn(fn),m1(i),m2(j),m3(k){}

 //and this is the function object 
 void operator()() const
 {
        m_fn(m_ptr,m1,m2,m3);//that calls the operator
    }
private:
    _Ptr m_ptr;
    _Func m_fn;
    _arg1 m1; _arg2 m2; _arg3 m3;
};

И вспомогательная функция для использования класса binder3 - bind3:

//a helper function to call binder3
template <typename _Func, typename _P1,typename _arg1,typename _arg2,typename _arg3>
binder3<_Func, _P1, _arg1, _arg2, _arg3> bind3(_Func func, _P1 p1,_arg1 i,_arg2 j,_arg3 k)
{
    return binder3<_Func, _P1, _arg1, _arg2, _arg3> (func, p1,i,j,k);
}

Теперь мы должны использовать это с классом Command; используйте следующий typedef:

typedef binder3<mem_fun3_t<int,T,int,int,int> ,T* ,int,int,int> F3;
//and change the signature of the ctor
//just to illustrate the usage with a method signature taking more than one parameter
explicit Command(T* pObj,F3* p_method,long timeout,const char* key,
long priority = PRIO_NORMAL ):
m_objptr(pObj),m_timeout(timeout),m_key(key),m_value(priority),method1(0),method0(0),
method(0)
{
    method3 = p_method;
}

Вот как вы это называете:

F3 f3 = PluginThreadPool::bind3( PluginThreadPool::mem_fun3( 
      &CTask::ThreeParameterTask), task1,2122,23 );

Примечание: f3(); вызовет метод task1->ThreeParameterTask(21,22,23);.

Полный контекст этого шаблона доступен по следующей ссылке.

person Alex Punnen    schedule 28.01.2013

Функтор также можно использовать для имитации определения локальной функции внутри функции. См. вопрос и another.

Но локальный функтор не может получить доступ к внешним автоматическим переменным. Лямбда-функция (C ++ 11) - лучшее решение.

person Yantao Xie    schedule 20.02.2014