Я пытаюсь создать приложение для iOS для звука между приложениями, и похоже, что у меня проблемы с AudioOutputUnitPublish
методом. Вот способ:
- (void)publishOutputAudioUnit {
AudioComponentDescription desc = {kAudioUnitType_RemoteInstrument,
'iasp','rfoo', 0, 1};
OSStatus result = AudioOutputUnitPublish(&desc, CFSTR("MyMusicApp"),
1, outputUnit);
if (result != noErr)
NSLog(@"AudioOutputUnitPublish instrument result: %d", (int)result);
desc = { kAudioUnitType_RemoteGenerator, 'iasp', 'rfoo', 0, 1 };
result = AudioOutputUnitPublish(&desc, CFSTR("MyMusicApp"), 1, outputUnit);
if (result != noErr)
NSLog(@"AudioOutputUnitPublish generator result: %d", (int)result);
}
Вот моя информация о plist:
<key>AudioComponents</key>
<array>
<dict>
<key>manufacturer</key>
<string>rfoo</string>
<key>name</key>
<string>MyMusicApp</string>
<key>subtype</key>
<string>iasp</string>
<key>type</key>
<string>aurg</string>
<key>version</key>
<integer>1</integer>
</dict>
<dict>
<key>manufacturer</key>
<string>rfoo</string>
<key>name</key>
<string>MyMusicApp</string>
<key>subtype</key>
<string>iasp</string>
<key>type</key>
<string>auri</string>
<key>version</key>
<integer>1</integer>
</dict>
</array>
Вот результат, который я получаю:
AudioOutputUnitPublish instrument result: -50
AudioOutputUnitPublish generator result: -50
Я знаю, что код OSStatus -50 означает недопустимый параметр ... но я не могу понять, какой из них недействителен. Может ли кто-нибудь помочь мне отладить здесь? Спасибо!
РЕДАКТИРОВАТЬ :
Просто хотел опубликовать больше кода, чтобы другие могли мне больше помочь:
У меня есть два аудиоустройства и, надеюсь, третий - MIDISynth (пока неактивен), MultiChannelMixer и RemoteIO audio unit. У меня есть обратный вызов рендеринга, прикрепленный к аудиоблоку микшера. Я предполагаю, что я что-то неправильно подключаю в своем AUGraph (ни один из примеров, которые я видел, не прикреплял обратный вызов рендеринга звука к аудиоустройству, поэтому, возможно, я делаю что-то не так). Надеюсь, кто-нибудь поймет, что я делаю неправильно!
Вот код:
- (AUGraph)createAUGraphWithSynth:(AudioUnit *)sUnit mixUnit:(AudioUnit *)mixUnit remoteUnit:(AudioUnit *)remUnit {
// Initializations
AUGraph graph = 0;
OSStatus result = noErr;
// Create graph nodes
AUNode mixerNode, ioNode;
// Create Component Descriptor
AudioComponentDescription cd;
cd.componentManufacturer = kAudioUnitManufacturer_Apple;
cd.componentFlags = 0;
cd.componentFlagsMask = 0;
// Init AUGraph
Check(result = NewAUGraph(&graph));
// Init Mixer unit
cd.componentType = kAudioUnitType_Mixer;
cd.componentSubType = kAudioUnitSubType_MultiChannelMixer;
Check(result = AUGraphAddNode(graph, &cd, &mixerNode));
// Init io Unit
cd.componentType = kAudioUnitType_Output;
cd.componentSubType = kAudioUnitSubType_RemoteIO;
Check(result = AUGraphAddNode(graph, &cd, &ioNode));
// Open AUGraph
Check(AUGraphOpen(graph));
// Get mixer unit
Check(AUGraphNodeInfo(graph, mixerNode, NULL, mixUnit));
// Get io unit
Check(AUGraphNodeInfo(graph, ioNode, NULL, remUnit));
// Set number of input busses
UInt32 numBuses = 1;
UInt32 size = sizeof(numBuses);
Check(AudioUnitSetProperty(*mixUnit,
kAudioUnitProperty_ElementCount,
kAudioUnitScope_Input,
0, &numBuses, size));
AudioStreamBasicDescription desc;
const int four_bytes_per_float = 4;
const int eight_bits_per_byte = 8;
for (int i = 0; i < numBuses; ++i) {
AURenderCallbackStruct callbackStruct;
callbackStruct.inputProc = outputCallback;
callbackStruct.inputProcRefCon = (__bridge void *)self;
Check(AUGraphSetNodeInputCallback(graph, mixerNode, i, &callbackStruct));
UInt32 size = sizeof(desc);
Check(AudioUnitGetProperty(*mixUnit,
kAudioUnitProperty_StreamFormat,
kAudioUnitScope_Input,
0, &desc, &size));
memset(&desc, 0, sizeof(desc));
desc.mSampleRate = SAMPLE_RATE;
desc.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
desc.mFormatFlags = kAudioFormatFlagsNativeFloatPacked
| kAudioFormatFlagIsNonInterleaved;
desc.mBytesPerPacket = four_bytes_per_float;
desc.mFramesPerPacket = 1;
desc.mBytesPerFrame = four_bytes_per_float;
desc.mBitsPerChannel = four_bytes_per_float * eight_bits_per_byte;
desc.mChannelsPerFrame = 2;
Check(AudioUnitSetProperty(*remUnit,
kAudioUnitProperty_StreamFormat,
kAudioUnitScope_Input,
0, &desc, sizeof(desc)));
}
Check(AudioUnitSetProperty(*mixUnit,
kAudioUnitProperty_StreamFormat,
kAudioUnitScope_Output,
0, &desc, sizeof(desc)));
Check(AudioUnitGetProperty(*mixUnit,
kAudioUnitProperty_StreamFormat,
kAudioUnitScope_Output,
0, &desc, &size));
memset(&desc, 0, sizeof(desc));
desc.mSampleRate = SAMPLE_RATE;
desc.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
desc.mFormatFlags = kAudioFormatFlagsNativeFloatPacked
| kAudioFormatFlagIsNonInterleaved;
desc.mBytesPerPacket = four_bytes_per_float;
desc.mFramesPerPacket = 1;
desc.mBytesPerFrame = four_bytes_per_float;
desc.mBitsPerChannel = four_bytes_per_float * eight_bits_per_byte;
desc.mChannelsPerFrame = 2;
Check(AudioUnitSetProperty(*mixUnit,
kAudioUnitProperty_StreamFormat,
kAudioUnitScope_Output,
0, &desc, sizeof(desc)));
// Must configure remote io unit:
Check(AudioUnitSetProperty(*remUnit,
kAudioUnitProperty_StreamFormat,
kAudioUnitScope_Output,
1, &desc, sizeof(desc)));
// Connect nodes (synth->output)
Check(AUGraphConnectNodeInput(graph, mixerNode, 0, ioNode, 0));
return graph;
}