Я хочу настроить переход между двумя уровнями (после завершения одного уровня используйте один из плавных переходов cocos2d для перехода на следующий уровень). В моей реализации GameLayer у меня есть настроенные методы для выполнения таких действий, как [self buildLevel: 3] для построения игрового поля. Что мне нужно сделать, чтобы создать экземпляр нового узла GameLayer или Layer или узла GameScene или Scene, чтобы иметь возможность делать такие вещи, как:
GameLayer * nextLevelLayer;
[nextLevelLayer buildLevel: 4];
... сделать переход между уровнем 3 и уровнем 4
Возможно, я изложил свой код в полном непонимании цели C. Я предполагаю, что вы не можете настроить новый GameLayer в коде инициализации, так как он будет зависать, постоянно создавая новые узлы. Вероятно, у меня слишком много кода настройки игрового поля в моем коде инициализации для GameLayer, как вы, ребята, обычно с этим справляетесь? Вы устанавливаете флаг перед планированием селектора для основного цикла игры, а затем, если флаг установлен, настраиваете уровень в основном цикле игры, или есть лучший способ сделать это?
Заранее спасибо!