Если вы посмотрите на эту диаграмму текст ссылки, мне нужно найти угол A зная только длины всех сторон прямоугольного треугольника.
Я не знаю триггера и мне нужна помощь.
Если вы посмотрите на эту диаграмму текст ссылки, мне нужно найти угол A зная только длины всех сторон прямоугольного треугольника.
Я не знаю триггера и мне нужна помощь.
На самом деле в вашем посте 2 вопроса.
Как сделать так, чтобы спрайт указывал на мышь. XNA С#:
Вам нужно будет рассчитать направление между положением спрайта и положением мыши. Это можно сделать с помощью функций тригонометрии. В данном случае: Арктангенс2
Итак, воспользуемся математической библиотекой:
MouseState mouseState = Mouse.GetState();
Math.Atan2((double)mouseState.Y - sprite.Y, (double)mouseState.X - sprite.X); //this will return the angle(in radians) from sprite to mouse.
В вашем примере тригонометрии вы увидите, что эти значения на самом деле таковы:
Math.Atan2(BC, AC);
or
Math.Atan2(Ydiff, Xdiff);
Надеюсь, это поможет =D
Ваше здоровье,
TomHashNL
Я нашел свое окончательное решение:
Vector2 direction = targetPosition - currentPosition;
direction.Normalize();
float rotationInRadians = (float)Math.Atan2((double)direction.Y,
(double)direction.X) + MathHelper.PiOver2;
rotateInRadians — это необработанное значение, которое можно передать пакету спрайтов для правильной величины поворота — дополнительный код не требуется. Кроме того, вы можете заметить неправильные результаты, если вращаете спрайт в углу, а не в середине.