Я пытаюсь создать базовый пример Cocos2d-js с кучей шаров, которые я могу щелкнуть, чтобы переместить. Я делаю шары так:
var listener = cc.EventListener.create({
event: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE,
swallowTouches: false,
onTouchBegan: ballTouchBeganEventHandler
});
var BallTile = cc.Sprite.extend({
ctor: function(image, position)
{
this._super();
var ballSize = g_settings.ballSize;
this.initWithFile(image, cc.rect(0, 0, ballSize, ballSize));
this.setPosition(position);
cc.eventManager.addListener(listener.clone(), this);
}
});
var ball1 = new BallTile(ballImage1, ballPosition1);
var ball2 = new BallTile(ballImage2, ballPosition2);
var ball3 = new BallTile(ballImage3, ballPosition3);
Проблема в том, что независимо от того, какой из шаров я нажимаю, событие запускается три раза (один раз для каждого шара), а не только один раз для шара, по которому щелкнули. Я использую один и тот же прослушиватель событий для каждого мяча, но я бы предположил, что он сработает только один раз для мяча, по которому на самом деле нажали, а не один раз для каждого мяча, имеющего прослушиватель событий.
Что мне не хватает?
swallowTouches
вtrue
, а затем обязательно вернетеtrue
изballTouchBeganEventHandler
? - person Anders Carstensen   schedule 19.10.2015