Я решил использовать SOIL для загрузки изображений для использования с OpenGL в моем проекте. У меня есть этот метод, который загружает изображение и возвращает GLTexture, которая представляет собой структуру, содержащую текстурный идентификатор GLuint и два целых числа ширины и высоты:
GLTexture loadTexture(const char *filePath) {
GLTexture texture = {};
int width;
int height;
unsigned char *data;
//Load Image File Directly into an OpenGL Texture
texture.id = SOIL_load_OGL_texture
(
filePath,
SOIL_LOAD_AUTO,
SOIL_CREATE_NEW_ID,
SOIL_FLAG_MIPMAPS | SOIL_FLAG_INVERT_Y | SOIL_FLAG_NTSC_SAFE_RGB | SOIL_FLAG_COMPRESS_TO_DXT
);
//Error Checking (Load Process)
if (texture.id == 0) {
fatalError("SOIL Loading Error!");
}
//Generate and Bind Texture
glGenTextures(1, &(texture.id));
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture.id);
//Get Width, Height and Data of Image
glGetTexLevelParameteriv(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_TEXTURE_WIDTH, &width);
glGetTexLevelParameteriv(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_TEXTURE_HEIGHT, &height);
glGetTexImage(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, &data);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, &data);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
//Unbind Texture
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
//Return Texture
texture.width = width;
texture.height = height;
return texture;
}
Насколько я знаю, glGetTexLevelParameteriv() должна возвращать ширину текстуры, которая привязана к ширине и высоте, но всякий раз, когда я загружаю изображение, она возвращает 0.
Должен ли я заполнять ширину и высоту в качестве параметров метода или их можно получить через OpenGL?