Я получил 2 изображения png, которые используются в качестве текстур в приложении Qt/C++ 2D OpenGL. Первый используется как своего рода «золотая середина», а второй используется как «объект», визуализируемый «сверху» (Примечание: все они имеют одинаковое значение z-значения atm, я получаю желаемое поведение при рендеринге его в определенный порядок). Текстура «объекта» частично полупрозрачна. Текстура «среднего плана» в основном сплошная. Проблема в том, что полупрозрачная часть моей текстуры «объекта» делает сплошной цвет фона, а не текстуру «среднего плана».
Любые советы, как этого добиться?
Следующие ошибки OpenGL используются для рендеринга моих текстур
glEnable (GL_TEXTURE_2D);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
glEnable (GL_BLEND);
glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
Спасибо за любую помощь.
Редактировать:
Больше кода:
glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthMask(GL_TRUE);
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.1f);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, c->_texture);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glBegin(GL_QUADS);
{
glTexCoord2i(0,0);
glVertex2i(-128,-128);
glTexCoord2i(0,1);
glVertex2i(-128,128);
glTexCoord2i(1,1);
glVertex2i(128,128);
glTexCoord2i(1,0);
glVertex2i(128,-128);
}
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_ALPHA_TEST);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
Редактировать: Как я загружаю свою текстуру и, насколько я могу сказать, она загружает ее с альфа-каналом
QImage img("./images/dummycar.png","PNG");
QImage t(QGLWidget::convertToGLFormat(img));
glGenTextures(1, &_texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _texture);
glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, 3, t.width(), t.height(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, t.bits() );
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
Скриншот: http://img824.imageshack.us/img824/1912/blackbox.png а>
Skyimage — это «средний план», фон сплошной черный.