Я пытаюсь получить мощность звука, зацикливая образцы звука и получая среднюю мощность на канал.
Я хочу получить значение от 0 до 1, которое отражает интенсивность воспроизводимого звука. Прямо сейчас я получаю дБ (значение в децибелах), которое представляет собой значение с плавающей запятой от -160 (почти тихо) до 0 (очень громко).
Вот мой код, написанный на Swift:
func configureAudio() {
audioController.play()
AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback, error: nil)
audioController.numberOfLoops = 0
audioController.meteringEnabled = true
var audTimer = CADisplayLink(target: self, selector: "monitorAudio")
audTimer.addToRunLoop(NSRunLoop.currentRunLoop(), forMode: NSRunLoopCommonModes)
}
func monitorAudio() {
audioController.updateMeters()
var dB = Float(0)
for i in 0..<audioController.numberOfChannels {
dB += audioController.averagePowerForChannel(i)
}
dB /= Float(audioController.numberOfChannels)
//code that I copied from website but obviously it is not normalization
var power = (Int(log10(dB+161)/log10(1.5) * 100) - 1220) * 6
if power < 0 {
power = 0
}
println(power)
}
Я не уверен, что значение дБ, которое я получаю, является точным, или я делаю что-то неправильно?
прямо сейчас я получаю значения от 0 до 190, используя код, который я нашел, но для меня это не имеет особого смысла.
Что мне нужно, так это нормализовать значения дБ, которые я получаю в диапазоне от 0 до 1.
EDIT. Не стесняйтесь писать код на Objective-C