Как вычислить ограничивающую рамку/сферу для нескольких сеток (C#)

Я загружаю несколько мешей из файлов .x в разные переменные меша. Теперь я хотел бы рассчитать ограничивающую сферу для всех загруженных (и отображаемых) сеток. Пожалуйста, объясните мне, как этого можно достичь. Можно ли объединить VertexBuffers в одну переменную и с ее помощью вычислить ограничивающую сферу? (если да, то как они объединяются в vertexBuffers) В противном случае, какую альтернативу вы бы предложили!? Спасибо


person user326075    schedule 15.06.2010    source источник


Ответы (2)


Сделать это на удивление легко:

Вам нужно, во-первых, усреднить все ваши вершины. Это дает вам центральное положение.

Это делается следующим образом в C++ (извините, мой C# довольно ржавый, но он должен дать вам представление):

D3DXVECTOR3 avgPos;

const rcpNum  = 1.0f / (float)numVerts; // Do this here as divides are far more epxensive than multiplies.
int count = 0;
while( count < numVerts )
{
    // Instead of adding everything up and then dividing by the number (which could lead 
    // to overflows) I'll divide by the number as I go along.  The result is the same.
    avgPos.x += vert[count].pos.x * rcpNum;
    avgPos.y += vert[count].pos.y * rcpNum;
    avgPos.z += vert[count].pos.z * rcpNum;
    count++;
}

Теперь вам нужно пройтись по каждой вершине и выяснить, какая вершина находится дальше всего от центральной точки.

Что-то вроде этого будет работать (на С++):

float maxSqDist      = 0.0f;

int count = 0;
while( count < numVerts )
{
    D3DXVECTOR3 diff = avgPos - vert[count].pos;

    // Note we may as well use the square length as the sqrt is very expensive and the 
    // maximum square length will ALSO be the maximum length and yet we only need to
    // do one sqrt this way :)
    const float sqDist = D3DXVec3LengthSq( diff ); 
    if ( sqDist > maxSqDist )
    {
        maxSqDist = sqDist;
    }
    count++;
}

const float radius = sqrtf( maxSqDist );

Теперь у вас есть позиция центра (avgPos) и радиус (radius) и, таким образом, вся информация, необходимая для определения ограничивающей сферы.

person Goz    schedule 23.06.2010

У меня есть идея, что бы я сделал, так это определить центр каждого отдельного объекта сетки, а затем определить центр набора объектов сетки, используя вышеупомянутую информацию...

person user326075    schedule 23.06.2010