В three.js я пытаюсь «вырезать» окно из геометрии коробки (стены), используя это расширение csg (конструктивная твердотельная геометрия), которое я нашел здесь: https://github.com/chandlerprall/ThreeCSG
У меня получилось вырезать окно, но потом поверхность результата очень странно отражает свет, см. ниже (сначала обычная, потом стена с окном)
var leftWallGeometry = new THREE.BoxGeometry( $scope.wall.width, $scope.room.height, $scope.room.depth);
var leftWallMesh = new THREE.Mesh( leftWallGeometry );
var leftWallBSP = new ThreeBSP( leftWallMesh );
var leftWindowGeometry = new THREE.BoxGeometry($scope.wall.width +10, 100, 100 );
var leftWindowMesh = new THREE.Mesh( leftWindowGeometry)
var leftWindowBSP = new ThreeBSP( leftWindowMesh );
var windowWallBSP = leftWallBSP.subtract( leftWindowBSP );
var result = windowWallBSP.toMesh( wallMaterial );
result.geometry.computeVertexNormals();
result.position.x = $scope.room.width / -2
result.position.y = $scope.room.height / 2
$scope.scene.add( result );
Материал стен MeshPhongMaterial с повторяющейся текстурой и рельефной картой.
var wallTexture = new THREE.ImageUtils.loadTexture('img/wall_diffuse_0.jpg')
// wall bump texture
var wallBumpTexture = new THREE.ImageUtils.loadTexture('img/bump_1.jpg')
// repeate wall texture and wall bump texture
wallTexture.wrapS = wallTexture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
wallTexture.repeat.set( 10, 10 );
wallBumpTexture.wrapS = wallBumpTexture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
wallBumpTexture.repeat.set( 10, 10 );
var wallMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial( { map: wallTexture, bumpMap: wallBumpTexture, bumpScale: 0.2} );
Буду признателен за любые предложения по устранению этой странной проблемы со светом/отражением. ИЛИ как еще вырезать окна из стен/коробок в three.js.