У меня есть приложение для рисования, в котором я использую уже существующие изображения .png для рисования определенных текстурированных цветов в UIImageView.
//основные элементы рисования
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
ctr = 0;
pts[0] = [touch locationInView:self.tempImage];
lastPoint = [touch locationInView:tempImage];
}
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint p = [touch locationInView:self.tempImage];
currentPoint = [touch locationInView:tempImage];
ctr++;
pts[ctr] = p;
if (ctr == 4)
{
pts[3] = CGPointMake((pts[2].x + pts[4].x)/2.0, (pts[2].y + pts[4].y)/2.0); // move the endpoint to the middle of the line joining the second control point of the first Bezier segment and the first control point of the second Bezier segment
[path moveToPoint:pts[0]];
[path addCurveToPoint:pts[3] controlPoint1:pts[1] controlPoint2:pts[2]]; // add a cubic Bezier from pt[0] to pt[3], with control points pt[1] and pt[2]
[self draw2];
pts[1] = pts[4];
ctr = 1;
}
lastPoint = currentPoint;
}
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[path removeAllPoints];
ctr = 0;
UIGraphicsBeginImageContext(self.tempImage.frame.size);
[self.imagesView.image drawInRect:CGRectMake(0,0, self.imagesView.frame.size.width, self.imagesView.frame.size.height) blendMode:kCGBlendModeNormal alpha:1.0];
[self.tempImage.image drawInRect:CGRectMake(0,0, self.tempImage.frame.size.width, self.tempImage.frame.size.height) blendMode:kCGBlendModeNormal alpha:a];
self.imagesView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
self.tempImage.image = nil;
UIGraphicsEndImageContext();
}
- (void)draw2
{
UIGraphicsBeginImageContext(self.tempImage.frame.size);
[self.tempImage.image drawInRect:CGRectMake(0, 0, self.tempImage.frame.size.width, self.tempImage.frame.size.height)];
if ([pencilString isEqualToString:@"red"]) {
//Я назначаю существующий .png (RedTextureImage.png) для colorWithPatternImage и рисую с его помощью
brushImage = [UIImage imageNamed:@"RedTextureImage.png];
[[UIColor colorWithPatternImage:brushImage]setStroke];
}
CGContextSetBlendMode(UIGraphicsGetCurrentContext(),kCGBlendModeNormal);
[path stroke];
}
//и это устанавливает его альфу
self.tempImage setAlpha:a];
UIGraphicsEndImageContext();
}
поэтому я могу нарисовать штрих или линию через tempView, когда touchesMoved
а затем сохраните его в imagesView on touchesEnd в любой альфе, которую я выберу.
ПРОБЛЕМА
Что я хочу сделать, так это взять imagesView.image и сохранить его как изображение png и загрузить его в colorWithPatternImage, изменяя его альфу по желанию. Таким образом, я могу провести более прозрачную линию поперек исходного рисунка, а затем изменить альфу и получить другую линию с другой прозрачностью.
Как сохранить UIImageView.image как изображение .png, которое будет использоваться для colorPatternImage?
У меня есть изображение для иллюстрации, но я не вижу, как его загрузить.