Рендеринг OpenGL вызывает графический сбой

Код ниже. При запуске программа выдает более-менее правильное изображение, но есть некоторые графические глюки. Вот несколько изображений: 123. Любые идеи о том, что может быть причиной этого? Самое странное, что проблема возникает на треугольниках, хотя изображение рисуется многоугольниками (квадратами).

void buildList() {
    cubelist = glGenLists(1);
    glNewList(cubelist,GL_COMPILE);

    // Multi-colored side - FRONT
    glBegin(GL_POLYGON);
    glColor3b(0,0,0);
    glVertex3f( -0.5, -0.5, -0.5);
    glVertex3f( -0.5,  0.5, -0.5);
    glVertex3f(  0.5,  0.5, -0.5);
    glVertex3f(  0.5, -0.5, -0.5);
    // Black side - BACK
    glBegin(GL_POLYGON);
    glColor3b(0,0,0);
    glVertex3f(  0.5, -0.5, 0.5 );
    glVertex3f(  0.5,  0.5, 0.5 );
    glVertex3f( -0.5,  0.5, 0.5 );
    glVertex3f( -0.5, -0.5, 0.5 );
    glEnd();

    // Purple side - RIGHT
    glBegin(GL_POLYGON);
    glColor3f(  1.0,  0.0,  1.0 );
    glVertex3f( 0.5, -0.5, -0.5 );
    glVertex3f( 0.5,  0.5, -0.5 );
    glVertex3f( 0.5,  0.5,  0.5 );
    glVertex3f( 0.5, -0.5,  0.5 );
    glEnd();

    // Green side - LEFT
    glBegin(GL_POLYGON);
    glColor3f(   0.0,  1.0,  0.0 );
    glVertex3f( -0.5, -0.5,  0.5 );
    glVertex3f( -0.5,  0.5,  0.5 );
    glVertex3f( -0.5,  0.5, -0.5 );
    glVertex3f( -0.5, -0.5, -0.5 );
    glEnd();

    // Blue side - TOP
    glBegin(GL_POLYGON);
    glColor3f(   0.0,  0.0,  1.0 );
    glVertex3f(  0.5,  0.5,  0.5 );
    glVertex3f(  0.5,  0.5, -0.5 );
    glVertex3f( -0.5,  0.5, -0.5 );
    glVertex3f( -0.5,  0.5,  0.5 );
    glEnd();

    // Red side - BOTTOM
    glBegin(GL_POLYGON);
    glColor3f(   1.0,  0.0,  0.0 );
    glVertex3f(  0.5, -0.5, -0.5 );
    glVertex3f(  0.5, -0.5,  0.5 );
    glVertex3f( -0.5, -0.5,  0.5 );
    glVertex3f( -0.5, -0.5, -0.5 );
    glEnd();
    glEndList();
}

void setupGL() {
    glClearColor(1, 1, 1, 0);
    glEnable(GL_DEPTH_CLAMP);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);
    glCullFace(GL_FRONT_AND_BACK);
}

int main(int, char const**)
{
    sf::Window window(sf::VideoMode(1600, 1200), "OpenGL", sf::Style::Default, sf::ContextSettings(32));
    window.setVerticalSyncEnabled(true);
    //initWorld();
    setupGL();
    buildList();

    while (running)
    {

        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        // Process events
        sf::Event event;
        handleInput(window);
        while (window.pollEvent(event))
        {
            // Close window: exit
            if (event.type == sf::Event::Closed) {
                running = false;
            }

            // Escape pressed: exit
            if (event.type == sf::Event::KeyPressed && event.key.code == sf::Keyboard::Escape) {
                running = false;
            }
        }

        glCallList(cubelist);

        // Update the window (c is a "Camera" object that just sets the perspective.   I can provide code if necessary)
        c.draw();
        window.display();
    }

    return EXIT_SUCCESS;
}

РЕДАКТИРОВАТЬ: Таким образом, изменение операторов GL_POLYGONS на GL_QUADS, похоже, решило проблему, но мне все еще любопытно, почему.


person Nezo    schedule 29.01.2015    source источник
comment
Почему у glBegin() вашего Multi-colored side - FRONT нет glEnd()? Это необязательно.   -  person genpfault    schedule 29.01.2015
comment
@genpfault да, все, кроме первого.   -  person ratchet freak    schedule 29.01.2015


Ответы (1)


Вашему первому glBegin не соответствует glEnd, поэтому все остальные glBegin будут игнорироваться до следующего glEnd. Это означает, что передняя поверхность просочилась на заднюю поверхность.

При этом немедленный режим и связанный с ним список отображения устарели, вместо этого загляните в VBO для хранения данных вершин.

person ratchet freak    schedule 29.01.2015