Я использую Phaser 2.1.3. Я создаю мозаичную карту с помощью Tiled 0.9.1. Есть только один слой по умолчанию и одно изображение набора плиток (4 цветных плитки 32x32).
Я хочу сделать оранжевую плитку сплошной, игрок не может пройти через такую плитку.
Но в моей игре игрок не может пройти ни через блок оранжевых плиток, ни через блоки красных плиток на сцене. Я не понимаю, почему блок красной плитки сплошной.
Это часть моего кода, полный код здесь: https://github.com/q...sets/js/game.js
var map = this.add.tilemap('map1');
map.addTilesetImage('tileset');
map.setCollisionByExclusion([1]); // set orange tile solid
this.layer1 = map.createLayer('Tile Layer 1');
this.layer1.resizeWorld();
map.setTileIndexCallback(4, this.reachedDoorEvent, this); // when player reached black block, reachedDoorEvent function will invoke.
Вы можете протестировать его здесь: http://qichunren.github.io/game1/index.html перемещайте игрока (конфету) с помощью клавиш со стрелками.
Ошибка фазера или я что-то пропустил?