В настоящее время я работаю над более крупным проектом с некоторыми художниками, программистами, дизайнерами уровней, арт-директорами и т. д. Теперь художники и дизайнеры уровней не так увлечены кодом, поэтому они очень зависят от переменных, отображаемых в инспекторе, и я хочу максимально упростить их использование.
Итак, в инспекторе игрового объекта я хочу, чтобы некоторые переменные отображались в зависимости от значения общедоступной переменной перечисления. Есть ли способ сделать это с помощью макросов и [HideInInspector] или другого?
Кстати, мы используем C#.