У меня есть хитрый вопрос для всех вас. Я пытаюсь рисовать в 3-х измерениях с помощью обработки и столкнулся с проблемой. Я хочу нарисовать цилиндр, который изгибается по заданному внутреннему радиусу. В конечном итоге я хочу иметь возможность вращать его или запускать его в другой точке дуги, но я смогу понять это, когда смогу нарисовать дугу. Мой код для дуги:
void drawCurvedVessel(int sides, float r, float l, float x, float y, float z, float innerRadius, float degrees)
{
float angle = 360 / sides;
// draw top shape
float start = innerRadius*degrees;
translate(x,y,z);
for (int n = 0; n < l; n++){
float theta0 = n/innerRadius;
float theta1 = (n+1)/innerRadius;
float dx0 = innerRadius*cos(theta0);
float dy0 = innerRadius*sin(theta0);
float dx1 = innerRadius*cos(theta1);
float dy1 = innerRadius*sin(theta1);
beginShape(TRIANGLE_STRIP);
for (int i = 0; i < sides + 3; i++) {
x = cos( radians( i * angle ) ) * r;
y = sin( radians( i * angle ) ) * r;
float vertexZ1 = sin(theta1)*(innerRadius+sqrt((x+dx1)*(x+dx1)+y*y));
vertex( x+dx1, y, vertexZ1);
float vertexZ0 = sin(theta0)*(innerRadius+sqrt((x+dx0)*(x+dx0)+y*y));
vertex( x+dx0, y, vertexZ0);
}
endShape(TRIANGLE_STRIP);
}
translate(-x,-y,-z);
}
визуализируется довольно хорошо, за исключением того, что дуга смещается вдоль одной стороны. Не могли бы вы помочь мне нарисовать дугу, которая была бы идеально круглой?
РЕДАКТИРОВАТЬ: я обновил свой код. Он работает лучше, но не выполняет полный круг. Вместо этого он выглядит сжатым сверху и снизу следующим образом: https://drive.google.com/file/d/0B7A0w7ZdcEuQUmIzQkFlYzBBUkk/view?usp=sharing