Мне нужна помощь в включении
PreformSelector: WithObject: AfterDelay:
Когда SKScene приостановлен. Я делаю игру, в которой есть кнопка паузы, которая приостанавливает сцену. Это, однако, не влияет на
PreformSelector: WithObject: AfterDelay:
функция, которая вызывает функцию «Перезагрузить». Без этого исправления пользователь может произвести выстрел, нажать паузу, дождаться вызова функции перезагрузки, отменить паузу и выстрелить. Это позволяет пользователю непрерывно стрелять без перезагрузки во время игры. Есть ли способ исправить это?