Я создал игровое приложение с помощью libGDX, и оно успешно работает на моем рабочем столе, в эмуляторе Android и на моем устройстве Android, однако при попытке запустить его как приложение-симулятор iOS я получаю следующие ошибки:
[ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ] android.System: ресурс был получен в прикрепленной трассировке стека, но никогда не освобождался. См. java.io.Closeable для получения информации о предотвращении утечек ресурсов. [ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ] android.System: java.lang.Throwable: явный метод завершения 'close' не вызывается в dalvik.system.CloseGuard.open(CloseGuard.java) в java.io.RandomAccessFile.(RandomAccessFile.java) в java.io .RandomAccessFile.(RandomAccessFile.java) в java.util.zip.ZipFile.(ZipFile.java) в java.util.zip.ZipFile.(ZipFile.java) в java.lang.PathClassLoader.init(PathClassLoader.java) в java.lang.PathClassLoader.findResource(PathClassLoader.java) в java.lang.ClassLoader.getResource(ClassLoader.java) в java.lang.ClassLoader.getResourceAsStream(ClassLoader.java) в java.lang.Class.getResourceAsStream(Class.java) ) в com.badlogic.gdx.files.FileHandle.read(FileHandle.java) в com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas$TextureAtlasData.(TextureAtlas.java) в com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas .(TextureAtlas.java) в com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas.(TextureAtlas.java) в com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Textur eAtlas.(TextureAtlas.java) в com.appsandsmiles.MammiMammiGameHelpers.AssetLoader.load(AssetLoader.java) в com.appsandsmiles.MammiMammi.MammiMammiGame.create(MammiMammiGame.java) в com.badlogic.gdx.backends.iosrobovm.IOSGraphics. draw(IOSGraphics.java) в com.badlogic.gdx.backends.iosrobovm.IOSGraphics$1.draw(IOSGraphics.java) в org.robovm.apple.uikit.UIView.$cb$drawRect$(UIView.java) в org. robovm.apple.uikit.UIApplication.main(собственный метод) в org.robovm.apple.uikit.UIApplication.main(UIApplication.java) в com.appsandsmiles.MammiMammi.IOSLauncher.main(IOSLauncher.java)
и:
com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Файл не найден: data/spritesheet.atlas (внутренний) в com.badlogic.gdx.files.FileHandle.read(FileHandle.java) в com.badlogic.gdx.graphics.g2d. TextureAtlas$TextureAtlasData.(TextureAtlas.java) по адресу com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas.(TextureAtlas.java) по адресу com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas.(TextureAtlas.java) по адресу com.badlogic. gdx.graphics.g2d.TextureAtlas.(TextureAtlas.java) в com.appsandsmiles.MammiMammiGameHelpers.AssetLoader.load(AssetLoader.java) в com.appsandsmiles.MammiMammi.MammiMammiGame.create(MammiMammiGame.java) в com.badlogic.gdx. backends.iosrobovm.IOSGraphics.draw(IOSGraphics.java) в com.badlogic.gdx.backends.iosrobovm.IOSGraphics$1.draw(IOSGraphics.java) в org.robovm.apple.uikit.UIView.$cb$drawRect$(UIView .java) в org.robovm.apple.uikit.UIApplication.main(собственный метод) в org.robovm.apple.uikit.UIApplication.main(UIApplication.java) в com.app sandsmiles.MammiMammi.IOSLauncher.main(IOSLauncher.java)
Я попытался создать проект приветственного слова, чтобы проверить, работает ли он на симуляторе iOS, и это сработало, поэтому я предполагаю, что проблема где-то в коде, но, как я упоминал в начале, приложение работает на устройстве Android и на рабочий стол.