Я делаю карты теней для направленного света, и стандартная матрица смещения глубины не дает одинаковых результатов на другом оборудовании.
После некоторой отладки я почти уверен, что некоторые графические процессоры записывают в буфер глубины нормализованные значения [0, 1] и некоторые значения ортогональной проекции [-1, 1].
Как заставить все GPU записывать значения в одном интервале? Есть ли команда OpenGL?