Я столкнулся с очень странной проблемой, которой раньше у меня не было, может быть, я слишком устал и не вижу очевидного. Я создаю RenderTexture и вызываю visit()
на узле отрисовки, находясь между begin()
и end()
текстуры рендеринга:
(это мой немодифицированный код в методе инициализации моей основной сцены)
RenderTexture *rt = RenderTexture::create(500, 500);
rt->beginWithClear(1, 1, 1, 1);
// [1] Should create a dot in the center of the texture, but...
DrawNode *dot = DrawNode::create();
dot->drawDot(Point(250, 250), 20, Color4F::RED);
// [2] When calling this, the code crashes later, issuing an EXC_BAD_ACCESS error
// somewhere in the RenderCommand queue.
dot->visit();
rt->end();
rt->setPosition(m_visibleSize.width / 2, m_visibleSize.height / 2);
this->addChild(rt, 100000);
Спасибо!