Я пытаюсь добавить кнопку NGUI, которая вращает экземпляры игрового объекта с помощью скрипта контроллера, который отлично работает при нажатии клавиш со стрелками. Я начал использовать NGUI для добавления кнопок. Кнопки имеют уведомление о щелчке, которое выбирает функцию из сценария контроллера игрового объекта.
Я добавил функцию поворота, которая изменяет логическое значение для сценария, логическое значение изменяется при нажатии кнопки, но когда значение доступно из функции обновления, его значение неверно.
Я предположил, что это как-то связано с экземплярами игрового объекта, или я не получаю рассматриваемый игровой объект. Итак, я попробовал оба из них, и логическое значение все еще не обновляется правильно.
Вот код моего контроллера:
private bool rotate;
// This is the function in the notify part of onClick in the NGUI button.
public void rotateHero () {
rotate = true; // This works it sets it to true.
}
public void Update()
{
UpdateInput();
//if (_nextFallStep.PopIsOccurred() && Time.time - _lastInputTime >= InputDelay)
if (_nextFallStep.PopIsOccurred())
{
MoveDown();
_lastInputTime = Time.time;
}
}
private void UpdateInput()
{
if (rotate) {
if (Board.CanRotate(_block))
_block.Rotate();
debug.log(rotate); //Always returns false.. when it should be true.
rotate = false;
}