Различные значения альфы для разных областей спрайта (Flex/Actionscript)

Вот моя проблема:
У меня есть спрайт, покрывающий весь экран.
Кроме определенного прямоугольника этого спрайта
Я хочу, чтобы остальная часть спрайта имела альфа = 0,5.
И для этого определенного прямоугольника, я хочу альфа = 0.
Возможно ли это? Как?


person simplfuzz    schedule 18.02.2010    source источник


Ответы (2)


Возможно использование комбинации LAYER и УДАЛЕНИЕ BlendMode сделает то, что вы хотите:

Пример:

import flash.display.BlendMode;
import flash.display.Graphics;
import flash.display.Sprite;
import flash.geom.Rectangle;

public class PunchTest extends Sprite {
    private var punchSprite:Sprite = new Sprite();

    public function doPunch(target:Sprite, rect:Rectangle):void {
        var g:Graphics = punchSprite.graphics;
        g.clear();
        g.beginFill(0, 1);
        g.drawRect(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height);
        g.endFill();
        punchSprite.blendMode = BlendMode.ERASE;
        target.blendMode = BlendMode.LAYER;
        target.addChild(punchSprite);
    }

    public function PunchTest() {
        super();
        var g:Graphics = graphics;

        // draw a red backgound
        g.beginFill(0xff0000, 1);
        g.drawRect(0, 0, 500, 500);
        g.endFill();

        // add a blue coverring sprite at 0.5 alpha
        var coverSprite:Sprite = new Sprite();
        g = coverSprite.graphics;
        g.beginFill(0x00ff00, 0.5);
        g.drawRect(50, 50, 300, 300);
        g.endFill();
        addChild(coverSprite);

        // do a hole into the cover sprite
        doPunch(coverSprite, new Rectangle(80, 80, 100, 100));
    }
}
person Patrick    schedule 18.02.2010

Что ж, самое простое решение — сделать спрайт полупрозрачным mask и установить cacheAsBitmap в значение true как для mask, так и для Sprite.

person back2dos    schedule 18.02.2010