Пишу кроссплатформенное приложение. Он должен работать на устройствах Android.
Я хочу использовать dFdx/dFdy для сглаживания. Но, к сожалению, glsl es 2.0 не поддерживает производные.
Могу ли я чем-то заменить dFdx/dFdy? т.е. 1/sprite_width, 1/sprite_height в пикселях экрана.
Как я уже сказал, мне нужно, чтобы это работало на устройствах Android. И я увидел, что мое устройство поддерживает GL_OES_standard_derivatives, которые позволяют ему использовать эти функции. Все ли устройства Android opengl es 2.0 поддерживают это?