При освобождении (Release()) буфера вершин (ID3D10Buffer/D3D10_BIND_VERTEX_BUFFER), который использовался для рендеринга в предыдущем кадре, я получаю предупреждение о том, что буфер привязан:
D3D10: ИНФОРМАЦИЯ: ID3D10Device::IASetVertexBuffers: текущий связанный VertexBuffer удаляется; поэтому, естественно, больше не будет связано. [STATE_SETTING INFO #31: IASETVERTEXBUFFERS_UNBINDDELETINGOBJECT]
Есть ли способ отвязать буфер?
Спасибо,
Джейкоб