использование freetype 2 в opengl

У меня есть вопрос об использовании шрифтов FreeType в opengl. Сейчас я читаю этот учебник http://www.freetype.org/freetype2/docs/tutorial/step1.html и пример кода http://www.freetype.org/freetype2/docs/tutorial/example1.c

В методе draw_bitmap

FT_Int  i, j, p, q;
FT_Int  x_max = x + bitmap->width;
FT_Int  y_max = y + bitmap->rows;


for ( i = x, p = 0; i < x_max; i++, p++ )
{
  for ( j = y, q = 0; j < y_max; j++, q++ )
  {
    if ( i < 0      || j < 0       ||
         i >= WIDTH || j >= HEIGHT )
      continue;

    image[j][i] |= bitmap->buffer[q * bitmap->width + p];
  }
}

они заполняют массив unsigned char image[HEIGHT][WIDTH]; данными, а затем показывают изображение в консоли, используя putchar.

int  i, j;


for ( i = 0; i < HEIGHT; i++ )
{
  for ( j = 0; j < WIDTH; j++ )
    putchar( image[i][j] == 0 ? ' '
                              : image[i][j] < 128 ? '+'
                                                  : '*' );
  putchar( '\n' );
}

Так вот вопрос - этот массив image является матрицей, которая содержит координаты пикселей на экране? А чтобы отрисовать пиксель мне нужно использовать glRasterPos2i?


person lapots    schedule 19.01.2014    source источник


Ответы (1)


Вы можете попробовать загрузить image как текстуру, а затем визуализировать эту текстуру на квадроцикле.

У этого парня были проблемы, и он решил их, это должен быть код, который вы ищете:

Проблемы с копированием растрового изображения freetype в текстуру opengl

person Dannie    schedule 20.01.2014