Пытаюсь понять свет и работать с книгой OpenGL Superbible. Ниже показано, что я сейчас использую для освещения. Он находится в функции SetupRC.
Освещение в основном работает так, как я ожидал, в соответствии с положением и т. Д., Но я не понимаю, почему, когда я поворачиваю камеру, оно становится ярче в тех местах, где раньше было темнее. Я не изменил положение камеры, но свет все еще движется.
Почему это? Тут как-то запутался.
GLfloat ambient[] = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f };
GLfloat diffuse[] = { 1.0, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
glEnable(GL_LIGHTING);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuse);
glEnable(GL_LIGHT0);
GLfloat ambientLight[] = {1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.5f};
glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, ambientLight);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glColorMaterial(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE); //GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE