Я делаю импортер OBJ и зацикливаюсь на том, как построить сетку из набора заданных вершин. Рассмотрим куб с этими вершинами (формат OBJ, грани - треугольники:
v -2.767533 -0.000000 2.927381
v 3.017295 -0.000000 2.927381
v -2.767533 6.311718 2.927381
v 3.017295 6.311718 2.927381
v -2.767533 6.311718 -2.845727
v 3.017295 6.311718 -2.845727
v -2.767533 -0.000000 -2.845727
v 3.017295 -0.000000 -2.845727
Я знаю, как создавать сетки с использованием GLUT (для выполнения моих вызовов GlBegin (GL_TRIANGLES), glVertex3f (x, y, z), glEnd () и т. Д.). Просто я не знаю, как объединить вершины для воссоздания. объект. Я думал, что нужно перейти к v1, v2, v3, затем к v2, v3, v4 и т. Д., Пока я не сделаю достаточно треугольников (и что-то вроде v7, v8, v1 (потому что это восходит к началу)). Итак, 8 вершин - это 12 треугольников для куба, а для, скажем, сферы со 108 треугольниками и 56 вершинами это (56 вершин * 2) - 4. Для куба я делаю 12 треугольников, это нормально, но для сферы, Я делаю 108 треугольников с 56 вершинами, это не работает. Итак, как мне объединить вершины в моих вызовах glVertex, чтобы заставить его работать с любой сеткой? Спасибо!