У меня есть текстура, которую я показываю, используя следующее:
glEnable (GL_BLEND);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBlendFunc (GL_SRC_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR);
glGenTextures(1, tex);
glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, *tex);
glBegin (GL_QUADS);
glTexCoord2f (tx, ty);
glVertex2f (sx, sy);
glTexCoord2f (tw, ty);
glVertex2f (sx + sxmax, sy);
glTexCoord2f (tw, th);
glVertex2f (sx + sxmax, sy + symax);
glTexCoord2f (tx, th);
glVertex2f (sx, sy + symax);
glEnd();
glDisable (GL_TEXTURE_2D);
glDisable (GL_BLEND);
Я загружаю текстуру, используя следующее:
GLuint GetTexture(string Filename)
{
GLuint tex_ID;
tex_ID = SOIL_load_OGL_texture(
Filename.c_str(),
SOIL_LOAD_AUTO,
SOIL_CREATE_NEW_ID,
SOIL_FLAG_POWER_OF_TWO
| SOIL_FLAG_MIPMAPS
| SOIL_FLAG_MULTIPLY_ALPHA
| SOIL_FLAG_COMPRESS_TO_DXT
| SOIL_FLAG_DDS_LOAD_DIRECT
| SOIL_FLAG_INVERT_Y
);
if( tex_ID > 0 )
{
glEnable( GL_TEXTURE_2D );
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, tex_ID );
return tex_ID;
}
else
{
cout<<"Texture failed to load"<<SOIL_last_result()<<Filename<<endl;
return 0;
}
}
и передать его по ссылке в класс
Когда я запускаю проверку правильности загрузки текстуры:
if(tex==0)
Это. Кроме того, всякий раз, когда я запускаю glColor3f();
с некоторыми значениями, на экране ничего не отображается. что я сделал не так?
Я использую glfw и SOIL для загрузки/отображения текстур.
glEnable(GL_TEXTURE_2D)
после первого кадра? - person genpfault   schedule 28.08.2013tex
в первом блоке кода? - person genpfault   schedule 28.08.2013glTexImage2D (...)
или не попытаетесь связать его — вы могли бы вызватьglGenTextures (...)
, а затем использовать этот дескриптор как VBO, если хотите: P - person Andon M. Coleman   schedule 29.08.2013